李若曦 · 3D Design Assistant
项目经历
依据虚拟主播原画设定,独立完成高模雕刻与拓扑优化,交付面部与身体一体模型,三角面≤8.2万,为实时驱动预留充足性能空间。
利用Substance Painter绘制全套PBR贴图,覆盖皮肤次表面散射(SSS)纹理及多层服装材质通道,经自定义光照环境测试,近景材质还原度较原方案提升约30%。
在Maya中搭建87关节全身骨骼系统,编写脚部与裙摆次级控制器,实现走、跑、跳、手势等15组无缝动画循环,过渡自然且无穿模。
将绑定后角色导入虚拟主播软件进行动捕联调,通过3版蒙皮权重迭代优化口型与表情同步,面捕延迟降至0.1秒以内,顺利交付,上线首月累计使用时长超200小时。
参与某新锐消费电子品牌电商详情页视觉升级,独立负责旗舰无线耳机的全流程渲染:从模型优化、材质调节到V-Ray输出,交付8组4K高精度场景图与3段功能演示动画,满足平台细节放大浏览需求。
基于跳失率数据分析,提出以动态特写动画替代静态图文,使用3ds Max与V-Ray GPU渲染器为主动降噪、触控操作等核心功能制作15秒无解说视觉动画,平均每帧渲染时间控制在6分钟以内。
配合运营团队A/B测试,新动画版本相较旧版:用户平均停留时长提升22%,加购点击率提升17%,月度转化率从2.1%推高至2.8%,并被品牌采纳为同类新品详情页设计参考模板。
与平面设计师协同统一视觉调性,建立标准化产品渲染预设库,使同材质品类场景搭建与出图效率提升约30%,并输出《电商产品渲染动画制作规范》,为新人提供技术传承。
主导校园虚拟展厅整体空间规划与UE5场景搭建,沿观展动线布置动态光照与PBR材质,创造约350㎡展厅的实时沉浸漫游体验。
独立导入并适配15+自建展台与道具资产,采用Nanite网格体与LOD混合方案,在GTX 1060级设备上稳定输出60fps流畅画面。
通过蓝图可视化脚本设计自动门、旋转展台、触发展品信息弹窗等6组交互机制,将平均浏览时长从2分钟延长至5分钟。
打包生成可独立运行的交互式漫游程序,作为校级优秀毕业设计在年度作品展上线,累计试玩超800人次,获院级“最佳虚拟现实应用奖”。
教育经历
数字媒体设计基础
交互与用户体验设计
动态图形与视觉特效
信息可视化与界面设计
毕业设计《虚实之间》获深圳大学优秀毕业设计
全国高校数字艺术设计大赛省级一等奖
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