陈子轩 · 3D Design Assistant
工作经历
协助资深设计师完成3款文创产品的全流程建模与渲染,使用3ds Max优化多边形拓扑结构,将模型面数控制在8万以内,渲染输出周期缩短20%;产品效果图用于电商详情页,月均点击率提升15%。
独立负责某系列产品原型的三维动画演示制作,通过Maya为产品拆解、组装及功能切换等6个镜头设计关键帧动画;视频经客户验收后用于展会宣传,现场咨询量较上届增加30%。
参与公司VR预览系统搭建,为3款产品制作高精度模型并配合材质贴图测试,输出JPG/PNG格式渲染图各12张;最终交付版本一次性通过内部评审,后续被复制至其他项目组复用。
在迭代阶段根据反馈对产品模型的物理碰撞体与UV展开进行二次修正,修复5处穿模和2处纹理拉伸问题,确保后续渲染与动画环节零返工,项目整体提前2天交付。
项目经历
独立完成某文创科技公司VR虚拟展厅项目(约500㎡展示空间)的整体三维建模,构建8个主题展区与32件展品模型,平均单模型面数控制在1.8万面以内,确保场景运行帧率稳定在60fps。
对全部展品及环境物体手动展开UV贴图,优化纹理坐标分布,使贴图利用率提升约22%,并消除可见接缝;最终渲染后材质细节清晰度获得客户认可。
在Unreal Engine中搭建PBR材质体系,为金属、玻璃、布料等6类表面分别设置高光、粗糙度与法线贴图参数,并通过动态光照模拟真实环境,使场景光影过渡自然,客户一次验收通过。
通过蓝图系统为基础展品添加简易点击交互与信息弹窗功能(未涉及复杂动画逻辑),辅助用户在VR中快速浏览展品说明,测试阶段交互响应延迟低于0.2秒。
为某智能音箱项目独立制作产品功能演示动画,基于三维模型在After Effects中合成动态UI与交互逻辑,最终输出2分30秒的4K演示视频,覆盖7项核心操作场景,用于内部评审与客户提案。
针对音箱的语音唤醒、音量调节、多设备联动等交互流程,设计并渲染12组镜头转场与动态标注,使非技术人员能直观理解产品使用逻辑;项目交付后被团队直接采用,节省约20%的说明文档编写时间。
在有限的两周期限内,通过优化渲染参数与分层导出策略,将单帧渲染时间从平均45秒压缩至28秒,确保全片按时完成并达到交付质量标准。
配合资深设计师调整动画中的材质反射与光线跟踪效果,使产品外观在动态展示中保持真实感;最终演示视频在内部演示中获3位产品负责人认可,并被用作后续市场宣传素材的初版模板。
教育经历
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