林可欣 · 3D Design Assistant

中文·creative #美术、3D、动画 #资深3D设计助理
林可欣
资深3D设计助理
139 0000 0000sunqi@example.comsunqi深圳
1986-10在职-看机会20K-35K
汉族中共党员浙江杭州已婚

个人总结

资深3D设计助理,约5年经验,从游戏美术与电商视觉起步,逐步拓展至智能硬件、汽车概念、虚拟制片及工业数字孪生领域,始终聚焦高品质三维呈现与动态演示。她以敏锐审美驱动商业设计落地,擅长搭建标准化资产与高效渲染管线:曾将电商大促产品场景图周期压缩至1.5个工作日,以高精度产品动画助力单日GMV突破120万元;又在制造业紧急需求中构建3200+零部件的数字孪生工厂,通过分层渲染与几何节点动效将动画更新效率提升70%,成功支撑全球智造峰会并间接带动超千万元意向订单。她全流程的技术执行力贯穿手绘贴图资源库、动画镜头曲线库等系统化建设,累计推动团队效率提升25%–40%,多次直接拉升点击、停留、转化等核心商业指标。跨行业交付中始终输出零返修级三维资产与动画,并建立多套材质预设、渲染模板、数字资产库及标准流程,将团队常规产出周期平均缩短30%–40%,通过带教与规范固化持续放大团队产能。

专业技能

三维建模与原型设计
9/10
精通
材质与纹理制作
9/10
精通
渲染与产品可视化
9/10
精通
动画与特效演示
7/10
熟练
虚拟制片
4/10
了解
数字孪生与可视化
7/10
熟练
跨职能团队协作
7/10
熟练

荣誉奖项

头部电商平台年度创意视觉奖honor
2022

产品动画提升点击率30%,获内部创新奖

全国大学生数字艺术设计大赛二等奖honor
2019

三维短片《守·艺》获动画类二等奖

Blender全球渲染挑战赛入围奖honor
2023

作品《流·光》入选官方画廊

工作经历

3D建模实习生某游戏工作室
2020.06 - 2021.03
3D建模实习生|美术部
  • 快速掌握手绘风格场景制作规范,使用3ds Max完成低模减面与拓扑优化,将单个场景组件平均面数控制在650三角面以内;配合数位板在Substance Painter进行全手绘漫反射贴图,在无实时光照条件下清晰呈现体积与材质区分,累计交付43个场景资产,全部零返修通过性能与美术双评审。

  • 面对多地图风格统一需求,提炼手绘笔刷参数与色板预设,搭建团队内部贴图资源库,将后续三章地图的贴图绘制效率提升约25%,有效保证跨章节场景视觉一致性,获主美认可。

  • 辅助特效道具前期概念验证,根据草图在48小时内输出低模原型及多版手绘材质变体,通过Substance Painter快速生成材质方案对比,将单件道具选定周期缩短约30%;实习期间合计交付16款道具模型,其中9款被正式采用并实装入游戏。

  • 针对手绘质感在引擎中易模糊的问题,优化低模顶点法线与轮廓剪影,建立手绘贴图像素密度与UV分布标准,使中远景场景纹理清晰度提升约40%,该标准被推广至整个场景组,显著降低新人返工率。

3ds MaxSubstance Painter低模建模手绘贴图
3D设计助理头部电商平台
2021.04 - 2023.02
3D设计助理|视觉设计中心
  • 在头部电商平台大促活动中主导数码产品详情页3D视觉升级,运用Maya搭建高精度场景,通过Redshift渲染器模拟真实材质与光影,使主打产品点击率提升23%,详情页平均停留时长延长15%。

  • 为旗舰新品定制360度旋转展示动画,借助Maya动态运镜与Redshift逐帧渲染,在首屏完整呈现产品结构与材质细节,助推加购转化率提升18%,单日引导GMV超120万元。

  • 搭建标准化产品渲染模板与Redshift材质预设库,覆盖金属、玻璃、磨砂等多种数码表面,将常规产品场景图输出周期从4个工作日压缩至1.5个工作日,618期间同步支持37款产品上线。

  • 协同运营与数据分析团队实施A/B测试,基于数据反馈迭代渲染构图与光影方案,优化后数码配件详情页跳出率降低12%,静默下单率提升9%。

  • 交付动态功能演示动画,运用Maya动画模块实现产品拆解、组装与核心功能可视化,嵌入超级品牌日页面后,人均演示视频观看完成率提升至64%,带动页面分享率提升1.7倍。

MayaRedshift产品渲染动画演示
3D设计助理T-Corp
2023.03 - 至今
3D设计助理|工业设计部
  • 主导T-Corp新一代智能硬件的全流程可视化构建,从手绘草图与工程图对接入手,运用Blender完成高精度原型建模及材质还原,借助KeyShot渲染出15套可复用静帧与动态演示,支撑产品预研阶段快速迭代,平均单件设计周期较此前外包缩减约35%。

  • 受邀加入3次新品创意提案核心组,基于人机工程与视觉趋势提出外观优化建议,推动3款概念方案进入工程验证阶段,其中1款成功量产,首季预售超5万件。

  • 搭建并维护部门原型部件数字资产库,收录逾200个标准化模块(按键、旋钮、编织线缆等),供团队通过Blender快速装配调用,使初期装配效率提升约25%。

  • 承担初级设计师的静帧与动画输出质量审核,制定构图、光影及材质一致性检查清单,月度反馈并修正40+项问题,使外包返修率下降约18%。

  • 联合结构与CMF工程师,针对4款穿戴类设备输出8组360°旋转交互动画与近景微距渲染,直接用于海外众筹页及官网详情页,助力页面平均停留时长提升22%。

BlenderKeyShot原型建模团队协作

项目经历

渲染助理某汽车设计工作室
2021.06 - 2021.09
渲染助理
  • 针对新能源轿跑概念座舱在强环境光下材质质感失真的难题,主导重构基于Arnold的PBR材质逻辑,通过分层调控皮革微表面散射、金属车削纹路与碳纤维编织细节,使内饰渲染图视觉还原度显著提升,设计总监一次审核通过率超90%,有效减少反复修改。

  • 为满足项目评审中对多时段氛围的同步评估需求,独立搭建包含晨曦、正午与夜间隧道三种光照状态的标准化Maya灯光模板,结合灯光链接与自定义AOV通道,在3个工作日内输出同一机位7种光影变体,较传统逐帧调光方式效率提升约35%。

  • 识别出工作室原有材质库在汽车内饰应用上的不足,归纳并建立含Nappa皮、哑光木纹、阳极氧化铝等12种高频内饰材质的预设库,并编写一键调用脚本,使后续项目前期材质粗调耗时平均压缩40%,被团队沿用于多款概念车型的快速可视化。

  • 在方案高频迭代阶段,通过自动化脚本批量驱动Arnold渲染并同步输出多角度、多材质方案的对比序列帧,将每日设计评审所需的渲染准备周期从4小时缩短至2小时左右,支撑设计师在紧凑周期内高效完成3轮关键方案的择优决策。

MayaArnold渲染材质
动画助理某娱乐科技公司
2022.04 - 2022.07
动画助理
  • 主导虚拟偶像万人演唱会开场及转场动画短片的全流程制作,基于3ds Max设计并实现三段连贯的动态运镜,适配弧形LED巨幕输出8K/60fps动画序列,现场播放帧级同步无撕裂。

  • 针对高潮曲目设计粒子特效方案,运用Thinking Particles与FumeFX构建随音乐节拍实时变形的光晕、星芒与音波波纹,输出8组高精度特效图层并合成至虚拟制片管线,使角色登场环节视觉冲击力显著提升。

  • 引入虚拟制片预演流程,在绿幕棚内搭建实时摄像机追踪环境,配合虚拟偶像骨骼动画调整运镜节奏与景深,将定版前评估周期从2周压缩至3天,为导演组提供即拍即审的决策基础。

  • 独立梳理并参数化舞台常用动画元素,建立镜头运动曲线库与粒子特效预设模板,形成可复用标准制作流程,使团队后续同类型舞台动画产出效率提高约40%。

  • 协同灯光与动作捕捉团队,确保动态光影与虚拟角色舞蹈走位精确咬合,经3轮全场联调预演实现动画侧零返工,保障当日15000名观众现场体验无技术中断。

3ds Max动画特效虚拟制片
3D可视化助理某制造业集团
2024.02 - 2024.05
3D可视化助理
  • 针对某制造业集团智慧工厂开业演示的紧急需求,主导搭建全流程3D可视化方案,基于Blender独立构建含3200+零部件的5条智能产线数字孪生模型,通过Cycles物理渲染精确复现金属、玻璃与信号灯材质,模型交付周期较常规流程压缩40%。

  • 为解决多产线全景渲染的显存与时限瓶颈,设计分层渲染与实例化代理管线,将单帧4K Cycles渲染时长从18分钟优化至6分钟,在12个工作日内高效输出3支90秒生产线运行动画及20张展板级静帧物料。

  • 梳理并固化从工程CAD到Blender的高保真轻量化导入规范,编写视觉一致性手册并带教2名新人,使团队数字孪生素材产出效率提升约30%。

  • 主动引入Blender几何节点系统批量生成传送带、机械臂等重复动效,替代传统关键帧动画后,布局调整的迭代效率提升70%,在客户临时变更产线排布时24小时内完成全片动画更新。

  • 动画成片获选为集团全球智造峰会开场视频,支撑CTO主题演讲并触达5000+专业观众,展厅物料直接助力业务部门后续获得2个超千万元意向订单。

BlenderCycles数字孪生可视化

教育经历

广州美术学院视觉艺术设计学院动画本科GPA: 3.7
2016.09 - 2020.06

Sample data, for reference only