林悦 · 3D Exhibition Designer
工作经历
协同主创设计师完成2个商业空间展示概念方案,负责从手绘草图到3ds Max场景建模与V-Ray灯光渲染的全流程视觉转化,累计输出逾20张高质量效果图,直接支撑客户汇报一次通过。
针对商业展陈中不同商品材质(玻璃、金属、织物等),搭建并测试6套V-Ray材质与灯光参数模板,显著提升效果图的光影真实感,团队复用率超80%。
运用多角度灯光模拟,对主力方案进行日间/夜间/重点照明三套光照对比,精准突显展品视觉焦点,协助设计总监快速选定最终照明策略,缩短内部决策周期约3天。
深化输出展台、陈列柜及照明点位CAD施工图共26张,图面规范、标注完整,经项目负责人审核一次修改通过率达95%,有效支持后续施工交底。
两次参与项目现场勘测,协助采集空间尺寸与光照数据,并将实测数据与设计模型逐一比对,发现并修正5处原概念模型与现场环境的尺度偏差,避免后期施工返工风险。
项目经历
为某新兴灯具品牌策划春季概念发布,以“光影叙事”串联展区,借助Cinema 4D与Octane渲染器构建从“破晓”至“星幕”的六幕灯光情绪,主导一条近22米沉浸式弧形观展动线的全案三维设计。
解析多款灯具配光曲线与材质辉度,运用分层布光与逐帧照度模拟,使展品视觉焦点停留预测时长提升约40%,实现产品美学与空间氛围的协同叙事。
在方案中嵌入互动逻辑,设计3处由动态灯光序列与人体感应触发的光效交互节点,经虚拟漫游验证,使动线引导下的观展转化率达到93%。
整体交付包含6组灯光场景、18张高精Octane渲染静帧及一部90秒光影漫游视频,概念方案获评年度最佳虚拟展示设计,并受邀在设计周展出。
负责新中式家具虚拟展厅的整体三维场景搭建,基于Maya完成12件家具高精度建模与PBR材质贴图,真实还原胡桃木、藤编、真皮等8类材质肌理,材质细节还原度通过品牌方验收达95%。
在Unreal Engine中构建可交互展示空间,设计材质切换、构件拆解、旋转观察等5种交互节点,使用户自主探索时长平均提升40%,交互操作频次达3.2次/人。
针对不同展示氛围,模拟昼光、暖黄、聚光三种照明方案并进行实时光影渲染,强化家具线条与空间层次的视觉叙事,最终输出3套可一键切换的光环境模板。
协同前端完成Web端展厅轻量化部署,通过纹理压缩与LOD优化将首屏加载时间控制在2.2秒以内,展期内零卡顿反馈率达98%。
参与“城市之芯”公共艺术装置前期概念可视化,运用Blender搭建场地及装置模型,模拟黎明、正午、黄昏与夜间四种时段的光影氛围,输出8套动态照明方案供市政与艺术家评审比选。
利用After Effects合成互动式动态效果图,呈现人流穿行时装置的光影节奏变化与材质反射细节,使方案在3组竞选团队中直观度评分排名第一。
协同照明设计师完成灯具配光曲线与色温的参数化模拟,将动态视觉中的照度分布误差控制在设计目标的±6%,确保效果图与现场预估高度一致。
提炼项目中的光影叙事逻辑,整理为可复用的动态视觉模板,被团队后续2个公共艺术竞赛项目直接调用,节省前期模拟时间约40%。
教育经历
主修课程:交互设计原理、沉浸式空间构筑、创意编程与物理计算、数据可视化叙事、实验影像与声音设计
毕业设计:《阈限之境》——融合传感器交互与实时生成视觉的沉浸式空间装置
获奖:中国美术学院毕业创作暨林风眠创作奖银奖、全国高校艺术与科技创新大赛一等奖
主修课程:数字媒体艺术、虚拟现实与增强现实技术、UI/UX 设计方法、动态图形设计
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