刘星辰 · 3D Rendering Artist

中文·creative #美术、3D、动画 #实习渲染师
刘星辰
3D渲染师(实习)
150 0000 1111wangwu@example.comwangwu杭州
1999-08应届毕业生8K-12K
汉族共青团员陕西西安未婚

个人总结

美术科班出身的3D渲染师,精通V-Ray与Arnold渲染引擎,在产品级渲染与虚拟场景搭建中均有出色的实战表现。

  • 在家居品牌项目中独立完成高精度材质调优与光照布局,大幅提升产品反射细节,同时通过渲染参数优化显著压缩单帧耗时,交付成果获客户及团队主管高度认可。

  • 自主设计多组光照实验与写实场景盲测,将间接光照噪点控制在极低水平,场景写实度评分达优秀等级,充分证明了扎实的光影控制与材质还原能力。

专业技能

3ds Max
7/10
熟练
V-Ray
7/10
熟练
产品渲染
9/10
精通
材质调节
7/10
熟练
Maya
7/10
熟练
Arnold
7/10
熟练
场景建模
7/10
熟练
光照模拟
7/10
熟练

荣誉奖项

全国大学生数字艺术大赛 3D组 三等奖honor
2024

参赛作品《都市夜景》获评委会认可

项目经历

渲染助理某家居品牌产品渲染项目
2025.01 - 至今
渲染助理|美术设计部
  • 为“致尚家居”春季系列5款沙发与茶几产品进行高精度渲染,独立完成V-Ray材质调优与HDRI光照布局,使皮革、布料与金属的反射细节提升约40%,最终渲染图通过客户验收并用于电商主图。

  • 针对一款实木餐桌场景,通过3ds Max自定义UV映射与V-Ray多层材质叠加,还原木纹肌理与哑光漆面效果,将材质真实感从基础级别提升至接近参考照片的85%,获得团队主管认可。

  • 在项目初期协助资深渲染师优化渲染设置,将单帧渲染时长从平均45分钟压缩至32分钟(降幅约29%),同时保持输出质量不变,保障了后续多角度批量渲染的交付进度。

  • 针对高光产品(金属台灯),运用V-Ray分层渲染方案(反射/折射/光泽通道),配合后期合成微调,提升产品轮廓清晰度与光源反射点准确度,最终交付的8K静帧获客户“超出预期”反馈。

3ds MaxV-Ray产品渲染材质调节
独立创作者虚拟场景搭建与光影研究
2024.03 - 2024.08
独立创作者|个人作品
  • 独立设计并搭建3个写实室内虚拟场景(客厅、书房、画廊),使用Maya完成全部模型与UV,场景总面数控制在120万以内。通过Arnold的物理太阳与HDRI环境混合光照,模拟晨间、正午、黄昏三种自然光效,每场景输出6组渲染对比图,共计18张。其中正午场景的阴影边缘软硬过渡精度控制在0.3mm以内。

  • 针对Arnold的全局光照采样参数进行系统调优,测试32~2048的采样范围,记录每档的渲染耗时与噪点率。最终在保持单帧5分钟(1920×1080)的前提下,将间接光照噪点从12%降至2.8%,使玻璃与金属材质的菲涅尔反射表现达到参考照片的90%相似度。

  • 设计并执行20组光照实验,对比纯程序化太阳光与混合HDR贴图的光照效果。利用Arnold的Light Mixer实时调整色温与强度,筛选出最优组合,使场景既有清晰主光方向,又在暗部保留丰富色彩反弹。最终输出一份12页的光照研究笔记,包含每组的参数配置与渲染样图,用于后续项目参考。

  • 为验证场景写实度,将40张渲染图匿名混入20张真实照片进行盲测,邀请5位专业同事打分。最终3个场景的平均评分为4.2/5.0,其中画廊场景的暖色侧光效果获得最高4.5分,直接验证了所搭建自然光照流程的逼真性。

MayaArnold场景建模光照模拟

教育经历

中国美术学院影视与动画艺术学院数字媒体艺术学士GPA: 3.6/4.0
2021.09 - 2025.06
  • 数字影像创作(课程作品获学院优秀作品奖)

  • 交互设计(主修课程,涵盖用户研究与原型设计)

  • 三维动画(主修课程,完成短片《回溯》获毕业设计展三等奖)

  • 毕业设计《虚实共生:沉浸式数字剧场》获校级优秀毕设

  • 数字媒体技术(主修课程,涉及实时渲染与交互编程)

Sample data, for reference only