刘星辰 · 3D Rendering Artist
项目经历
为“致尚家居”春季系列5款沙发与茶几产品进行高精度渲染,独立完成V-Ray材质调优与HDRI光照布局,使皮革、布料与金属的反射细节提升约40%,最终渲染图通过客户验收并用于电商主图。
针对一款实木餐桌场景,通过3ds Max自定义UV映射与V-Ray多层材质叠加,还原木纹肌理与哑光漆面效果,将材质真实感从基础级别提升至接近参考照片的85%,获得团队主管认可。
在项目初期协助资深渲染师优化渲染设置,将单帧渲染时长从平均45分钟压缩至32分钟(降幅约29%),同时保持输出质量不变,保障了后续多角度批量渲染的交付进度。
针对高光产品(金属台灯),运用V-Ray分层渲染方案(反射/折射/光泽通道),配合后期合成微调,提升产品轮廓清晰度与光源反射点准确度,最终交付的8K静帧获客户“超出预期”反馈。
独立设计并搭建3个写实室内虚拟场景(客厅、书房、画廊),使用Maya完成全部模型与UV,场景总面数控制在120万以内。通过Arnold的物理太阳与HDRI环境混合光照,模拟晨间、正午、黄昏三种自然光效,每场景输出6组渲染对比图,共计18张。其中正午场景的阴影边缘软硬过渡精度控制在0.3mm以内。
针对Arnold的全局光照采样参数进行系统调优,测试32~2048的采样范围,记录每档的渲染耗时与噪点率。最终在保持单帧5分钟(1920×1080)的前提下,将间接光照噪点从12%降至2.8%,使玻璃与金属材质的菲涅尔反射表现达到参考照片的90%相似度。
设计并执行20组光照实验,对比纯程序化太阳光与混合HDR贴图的光照效果。利用Arnold的Light Mixer实时调整色温与强度,筛选出最优组合,使场景既有清晰主光方向,又在暗部保留丰富色彩反弹。最终输出一份12页的光照研究笔记,包含每组的参数配置与渲染样图,用于后续项目参考。
为验证场景写实度,将40张渲染图匿名混入20张真实照片进行盲测,邀请5位专业同事打分。最终3个场景的平均评分为4.2/5.0,其中画廊场景的暖色侧光效果获得最高4.5分,直接验证了所搭建自然光照流程的逼真性。
教育经历
数字影像创作(课程作品获学院优秀作品奖)
交互设计(主修课程,涵盖用户研究与原型设计)
三维动画(主修课程,完成短片《回溯》获毕业设计展三等奖)
毕业设计《虚实共生:沉浸式数字剧场》获校级优秀毕设
数字媒体技术(主修课程,涉及实时渲染与交互编程)
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