陈逸飞 · 3D Rendering Artist

中文·burgundy #美术、3D、动画 #资深渲染师
陈逸飞
资深3D渲染师
139 0000 0000sunqi@example.comsunqi杭州
1986-10在职-看机会20K-35K
汉族中共党员浙江杭州已婚

个人总结

资深3D渲染师,5年深耕影视动画、游戏与VR/AR领域,专精写实风格与实时渲染技术融合。主导多个高品质项目,擅于搭建混合渲染管线(如UE5离线烘焙+实时动态光照),在保持电影级画质的同时实现VR帧率稳定90fps以上、移动端性能开销降低28%。精通PBR材质体系与性能优化,通过自动化工具将场景烘焙耗时压缩70%、GPU内存占用减少1.8GB,单场景渲染时间从35分钟缩短至22分钟。具备团队管理经验,曾带领5-8人小组制定标准化流程,交付效率提升200%,获内部技术突破奖。

工作经历

初级渲染师某文化传媒集团
2019.06 - 2020.12
初级渲染师|渲染部
  • 参与某文化传媒集团三部影视级CG短片的场景渲染,依托3ds Max与V-Ray、Arnold为20余个古建筑与自然场景搭建物理光照与PBR材质体系,输出平均4K分辨率,成片获行业展映3项技术奖项。

  • 独立负责某品牌广告CG项目80%复杂室内场景材质,优化Arnold采样参数与分层渲染流程,将单帧渲染时间从35分钟压缩至22分钟,噪点低于1%,项目提前5天交付。

  • 主导某历史纪录片CG场景光照方案,运用V-Ray太阳光系统与HDRI环境贴图模拟真实日照变化,为12个关键镜头实现白天至黄昏连续过渡,渲染输出超600帧,零返修。

  • 针对团队V-Ray GPU渲染利用率低问题,研究并部署混合渲染方案,将特定材质场景渲染速度提升40%;通过标准化材质库减少重复制作,后续项目平均渲染周期缩短15%。

3ds MaxV-RayArnold光照材质
3D渲染师某游戏研发公司
2021.01 - 2023.06
3D渲染师|场景美术组
  • 主导某开放世界手游高品质场景渲染管线搭建,基于Maya与Unreal Engine 4制定标准化流程,将单场景资产加载时间从45秒压缩至18秒,移动端稳定运行30fps。

  • 针对写实古风关卡性能瓶颈,使用Substance Painter制作高精度PBR材质库,结合动态LOD与烘焙Lightmap,场景三角面数减少62%,视觉保真度提升35%,版本迭代周期缩短20%。

  • 为5人渲染团队设计自动化材质检查与性能预算工具,优化阴影级联和反射分辨率,GPU内存占用降低1.8GB,交付的森林、城镇等8个场景在主流中端机型上均达40fps以上。

  • 重构老旧场景渲染流程,引入Maya资产规范与Unreal Engine实例化渲染,同屏物体数量从300个提升至1200个,渲染耗时下降28%,获内部技术效率奖。

MayaUnreal Engine渲染流程性能优化Substance Painter
资深渲染师某虚拟现实科技企业
2023.07 - 至今
资深渲染师|技术美术部
  • 主导公司VR旗舰项目“幻境”渲染方案设计,基于Unreal Engine 5搭建混合渲染管线,结合离线烘焙高精度光照贴图与实时PBR材质,使场景光影质量接近离线渲染水平,VR帧率稳定在90fps以上,用户眩晕投诉率降低60%。

  • 组建并管理5人渲染小组,制定PBR材质与光照烘焙标准化流程,通过自动化脚本将单场景烘焙耗时从8小时压缩至2.5小时,团队交付效率提升200%。

  • 针对VR中动态物体与静态场景的光照一致性问题,开发基于探针的光照混合系统,使动态物体实时接收烘焙光照,环境光遮蔽误差降至0.5%以内,获团队技术突破奖。

  • 深入探索实时渲染与离线渲染结合,主导完成“古筑”VR博物馆项目,利用离线渲染预计算全局光照并烘焙至lightmap,配合Unreal Engine Lumen动态间接光照,在移动端VR设备上实现影院级画质,项目获行业最佳VR体验提名。

Unreal Engine实时渲染PBR团队管理光照烘焙

项目经历

渲染师古境:次世代建筑短片
2019.08 - 2020.02
渲染师|渲染组
  • 为短片搭建PBR材质体系,基于V-Ray与Arnold双引擎为古风建筑(斗拱、雕花、瓦片)定制56种高精度纹理贴图,结合置换与法线贴图呈现木材纹理、石材风化及琉璃反光,单帧渲染细节达到8K分辨率下照片级真实度。

  • 设计分层光照方案,采用HDR环境光模拟阴晴晨昏,辅以3组人工补光强化建筑阴影与体积感,将平均渲染时间从8小时压缩至4.2小时,同时保持材质反射与间接光照的物理准确性。

  • 主导全流程光照迭代与材质优化,协调4人模型与后期团队完成14轮测试调优,最终成片在B站首周播放量达300万,并入围中国数字艺术大赛“最佳视觉制作”奖。

V-RayArnold材质纹理光照方案
场景渲染负责人星云:科幻游戏场景
2021.03 - 2022.06
场景渲染负责人|美术中心
  • 针对“星云”科幻太空场景,独立制定基于Unreal Engine的模块化渲染管线,整合Maya资产导入与材质规范,使外包团队资产交期缩短35%,单场景修改迭代次数减少40%。

  • 主导设计动态星云光照与远距离LOD方案,在保持电影级写实画质前提下将移动端性能开销降低28%,PC端稳定60fps以上。

  • 协调8人渲染团队建立标准化材质库与远距离雾效参数,统一写实风格输出,交付52个高复杂度太空场景,项目验收一次性通过率提升至92%。

  • 优化HDR光源烘焙与实时反射采样策略,将场景平均渲染帧耗时从8.2ms压缩至5.9ms,并为主机平台适配多级纹理流送,VR模式下延迟低于20ms。

MayaUnreal Engine渲染管线团队协作
技术主管元界:VR沉浸式体验
2023.09 - 2024.03
技术主管|研发部
  • 主导《元界》VR项目渲染架构设计,基于Unreal Engine建立混合渲染管线,将离线烘焙的静态光照贴图与实时动态全局光照分层融合,单帧渲染耗时降低42%(从18ms降至10.5ms),同时保持90fps稳定输出。

  • 针对VR头显4K分辨率与高刷新率需求,重构PBR材质工作流:将原有512×512贴图升级为2K分层纹理,通过实时Mipmap LOD与视锥裁剪策略,将VR场景GPU draw call从3200压缩至1100,显存占用节省35%。

  • 首创“离线预计算+实时补光”方案:在Houdini中批量生成250+组静态光照探针与阴影遮罩,导入UE5后配合Dynamic Light运动补偿,VR场景全局光照准确率达离线渲染的92%,实时计算开销压至0.8ms以内。

  • 搭建VR专用PBR材质验证体系:编写Python脚本自动化测试50种材质在不同光照条件下的感知质量,结合用户主观评价(n=30),材质视觉保真度提升27%,迭代周期从2周缩短至3天。

  • 协调6人团队完成《元界》首个沉浸式Demo性能调优:通过CPU-GPU异步流水线、单通道渲染与Stereo Instancing技术,整体帧时间从14.2ms优化至9.8ms,Oculus Link串流测试获“无眩晕”评分4.7/5。

Unreal Engine实时渲染性能优化PBR

教育经历

中国美术学院影视与动画艺术学院数字媒体艺术本科GPA: 3.6/4.0
2014.09 - 2018.06

专业技能

3ds Max
7/10
熟练
Maya
7/10
熟练
Unreal Engine
7/10
熟练
V-Ray
7/10
熟练
Arnold
7/10
熟练
Substance Painter
7/10
熟练
渲染管线与流程
7/10
熟练
光照与材质
7/10
熟练
性能优化
7/10
熟练
PBR
7/10
熟练
团队协作与管理
7/10
熟练

荣誉奖项

全国三维数字化创新设计大赛一等奖honor
2017

参赛作品在全国三维数字化创新设计大赛中获评一等奖

某国际动画节最佳渲染奖honor
2020

参与制作的短片在某国际动画节中获得最佳渲染奖

V-Ray认证专家honor
2022

通过V-Ray官方认证考核,获得认证专家资格

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