陈雨桐 · Art Editor

中文·creative #美术、3D、动画 #实习美术编辑
陈雨桐
美术编辑实习生
139 0000 0000sunqi@example.comsunqi杭州
1998-04应届毕业生8K-12K
汉族共青团员广东深圳未婚

个人总结

视觉传达设计专业,具备扎实的美术编辑与动态设计基础。在校期间主导动态海报系列设计,作品获工作室“最佳视觉表现”奖,动态海报模拟投放点击率较静态版提升22%;同时独立完成低面数角色建模与骨骼绑定,输出完整3D美术流程。对排版与色彩高度敏感,擅长通过网格系统与色彩分级优化信息层级与视觉统一性。熟练掌握After Effects、Photoshop、Blender、Maya等工具,期望将项目经验高效转化为商业美术编辑实战能力。

专业技能

After Effects
9/10
精通
Photoshop
7/10
熟练
Blender
7/10
熟练
Maya
7/10
熟练
Illustrator
7/10
熟练
排版设计
7/10
熟练

荣誉奖项

学院优秀设计作品奖honor
2024

动态海报设计作品《生长》获评年度优秀课程作品

项目经历

美术编辑校园设计工作室
2025.01 - 至今
美术编辑|设计组

校园设计工作室/美术编辑

  • 为虚拟品牌“Nexa”设计季度促销动态海报系列,使用After Effects制作文字入场动画与转场效果,完成3套共12张动态海报,交付后获工作室内部评审“最佳视觉表现”奖。

  • 运用Photoshop对产品图片进行色彩分级与对比度微调,确保6张主视觉画面色调统一,使品牌色域覆盖率提升至95%以上。

  • 独立完成全部字体排版,采用无衬线字体与层级间距规范,使信息层级清晰度提高30%,减少用户阅读时间约2秒。

  • 针对不同社交媒体平台分别制作16:9、1:1、4:5三种比例动态海报,通过关键帧动画实现文字渐显与位移动画,使动态海报在模拟投放测试中点击率较静态版提升22%。

After EffectsPhotoshop动态设计字体排版
3D美术助理个人创作项目
2024.09 - 2024.12
3D美术助理|项目组

个人创作项目/3D美术助理

  • 独立完成3个低面数角色建模(每个三角面控制在600-800),使用Blender雕刻基础形态并结合Maya拓扑优化,为后续骨骼绑定提供低计算量的基础模型。

  • 通过Maya完成角色骨骼绑定与蒙皮,为每个角色设置15-20个骨骼控制器,并测试基础关节旋转动画,最终生成5组循环动作(行走、挥手、跳跃等),每组长约2秒。

  • 利用Substance Painter为3个角色制作材质贴图(漫反射、法线、高光通道),将材质分辨率统一为512×512以适配低面数模型,提升视觉丰富度约40%。

  • 使用Blender的Shader Editor微调材质与光照,渲染输出12帧关键姿态图,整理成简易角色展示视频(时长15秒),并梳理出从建模到渲染的完整3D美术编辑流程文档。

BlenderMaya角色建模骨骼绑定材质贴图
视觉设计校园艺术节组委会
2024.04 - 2024.06
视觉设计|设计部

校园艺术节组委会/视觉设计

  • 为某高校校园艺术节组委会设计主视觉海报及6款宣传物料(展板、手册、横幅、门票、节目单、邀请函),主导整体排版与色彩方案,确保统一的视觉识别系统。

  • 运用Illustrator完成20余张活动照片的调色、裁剪与版面编排,统一色温与对比度,使印刷成品的色彩偏差控制在2%以内,获组委会一致认可。

  • 依据印刷规范调整CMYK模式与出血线,优化字体字号与行距,确保12件物料在3家合作印厂间无偏差出片,最终印制总量达5,000+份。

  • 通过分层排版与网格系统,将艺术节主题文字与动态图形高效融合;负责现场引导展板的版面定稿,最终观展人数超800人,物料零返工。

Illustrator排版设计色彩管理印刷规范

教育经历

中国美术学院设计艺术学院视觉传达设计本科GPA: 3.7/4.0
2021.09 - 2025.06
  • 品牌形象设计(课程作业获白金创意国际大赛入围奖)

  • 字体设计与字库开发(作品入选“方正奖”字体设计大赛)

  • 信息可视化设计(毕业设计《城市记忆图谱》获学院优秀毕业设计)

  • 包装结构与材料设计(项目获中国包装创意设计大赛三等奖)

  • 交互界面与体验设计(跨专业合作课题《博物馆导览APP》获校级创新实践奖)

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