周思涵 · Art Editor
工作经历
主导平台多条业务线的日常运营视觉设计,运用 Photoshop 进行主视觉精修与色彩校正,通过 Illustrator 建立多端适配的版式延展系统,10个月内累计交付200余套活动素材,实现100%按时上线。
针对高频活动专题,梳理并统一版式层级与字体栅格规范,搭建可复用视觉组件库,使同类设计效率提升约35%,同时强化视觉叙事的信息引导,助力页面平均停留时长提升8%。
牵头优化运营物料的图片精修流程,建立色彩校准清单与批量调色动作,将精修素材的团队复用率提升至70%,消除跨端显示色差,返修率下降60%。
协同开发团队从设计侧前置优化素材加载性能,制定切图压缩与色彩配置规范,使活动落地页首屏关键视觉平均加载时长缩短0.7秒,有效降低用户流失。
项目经历
为某电商平台2024年“双十一”大促独立构建主视觉,围绕“高光时刻”主题进行多素材合成与戏剧化光影处理,重构信息层级使利益点、商品与行动按钮形成Z形阅读动线,上线后活动会场首屏点击率较预热期提升23%。
运用 After Effects 为开屏及首页焦点图打造微动效——包括光影流变、促销标签弹动与背景粒子浮动——有效抓取用户注意力,使开屏页3秒内点击率从5.1%提升至7.2%。
制定跨渠道视觉延展方案,将主视觉适配为朋友圈广告、社媒帖子、站内Banner及线下扫码物料等11种规格,建立共用合成层与智能对象模板,素材复用率达60%,设计交付周期缩短3个工作日。
针对移动端信息密度高的问题,通过两版原型对比测试优化信息层级,将满减利益点前置并以高对比色块强化CTA区域,测试版页面平均点击深度增加1.8倍,活动期整体转化率较以往同类促销提升约15%。
为探索科技感视觉叙事,独立策划并执导三维动画短片《破晓》,从零完成赛博风格角色原画、建模、绑定及全流程动画制作,输出1分42秒成片。
运用 Cinema 4D 进行角色与场景高精度建模,配合 Redshift 渲染器搭建多层物理灯光和金属/玻璃混合材质节点,最终角色模型5.8万面,单帧渲染平均耗时控制在6分钟以内。
针对无机质感与光影对比,调试7组可变色温光照方案,结合雾效与粒子场景,突出“破晓”时刻的视觉张力,关键镜头氛围定调一次通过导师评审。
成片作为毕业展映开幕短片播出,获校内“新锐视觉叙事奖”,在个人作品平台累计播放1.2万次、收藏230余次。
教育经历
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