林悦彤 · Comic Artist

中文·creative #美术、3D、动画 #初级漫画师
林悦彤
初级漫画师
150 0000 1111wangwu@example.comwangwu深圳
1999-02应届毕业生8K-12K
汉族共青团员浙江杭州未婚

个人总结

毕业于广州美术学院动画专业,拥有1年商业漫画项目经验,致力于用数字绘画与故事板将文本转化为节奏紧凑的视觉叙事。在独立漫画工作室负责连载分镜与核心角色设计,累计产出逾800格分镜,将过稿率从60%提升至88%,并通过建立色彩脚本与角色风格手册,支撑作品平稳实现周更。个人具备从脚本改编到全彩成品的全流程创作能力,主创短篇《光轨》获首页推荐与超1.8万阅读量,独立世界观角色集《异想》交付12名角色超140张设定稿,形成可复用的设计规范体系。同时拥有动态漫画制作经验,善于结合运动规律与Blender辅助原画,有效提升动作顺滑度与制作效率。

  • 分镜与色彩叙事:将编剧大纲转化为紧凑分镜,引入色彩脚本机制统一色调,使分镜过稿率达88%,外包上色准确率提升约40%。

  • 角色设计与体系化产出:从世界观提炼视觉符号,建立角色风格手册与设计档案,缩短后续角色移植周期约30%,多个角色入围平台人气投票前十。

专业技能

故事板与分镜
7/10
熟练
角色设计
7/10
熟练
漫画制作流程
7/10
熟练
数字绘画与上色
7/10
熟练
Clip Studio Paint
7/10
熟练
Photoshop
7/10
熟练
Procreate
7/10
熟练
动态漫画与运动规律
7/10
熟练
Blender
4/10
了解

荣誉奖项

全国大学生动漫大赛三等奖honor
2023-10

插画作品《共生》荣获该赛事插画类三等奖。

校级优秀毕业设计honor
2024-06

漫画创作《拾光者》获评校级优秀毕业设计。

工作经历

漫画师某独立漫画工作室
2024.07 - 至今
漫画师|创作部
  • 加入工作室后即接手一部奇幻题材连载漫画的故事板绘制,运用 Clip Studio Paint 将编剧的大纲转化为节奏紧凑的分镜,每周稳定交付 22–25 格精草故事板,至今累计产出逾 800 格分镜,分镜内部过稿率从初期的 60% 逐步提升至 88%,支撑作品连续 8 个月实现稳定周更。

  • 独立负责该连载核心角色群的概念设计,从世界观设定出发提炼视觉符号,完成 7 名主角与反派的完整角色设定(含三视图、表情谱系与关键动作模板),并建立角色风格手册,新角色上线首周作品收藏量环比增长 22%,同时有 3 个角色入围平台同期人气投票前十。

  • 为提升连载画面情绪一致性,引入色彩脚本机制,基于 Clip Studio Paint 的色彩图层与色板工具,为高潮、日常、回忆等叙事段落分别建立氛围色调预设,使外包上色团队色彩准确率提升约 40%,单话颜色校核时间压缩至 1.5 小时,基本消除因色调偏差导致的返工。

  • 主动承担编剧与编辑之间的视觉协调工作,通过每周分镜预演快速把文本意图转化为草图并现场对齐调整,将单话脚本的修订轮次从平均 4 轮减至 2 轮,协助团队将单话制作周期由 10 个工作日缩短至 7 个工作日,平稳推动连载频率从双周更过渡到周更。

故事板角色设计Clip Studio Paint连载漫画色彩脚本

项目经历

主创/画师短篇漫画《光轨》
2024.02 - 2024.04
主创/画师
  • 独立将一部万字科幻短篇剧本改编为28页漫画脚本,重新拆解叙事节拍与对白密度,确保每页关键帧推动情节转折,改编后主线清晰度获编剧认可。

  • 绘制全篇超150格分镜草图,运用大画幅与倾斜构图强化太空场景的压迫感,并在评审阶段根据3位同行的反馈优化了近20%的镜头衔接逻辑。

  • 全程使用Photoshop完成线稿精修与逐页上色,分别为舰船内景、外太空与回忆场景设定三套冷暖配色,输出300dpi全彩成品,层文件累计超500个图层。

  • 制定从分镜到最终排版的六阶段制作甘特图,在9周内如期交付;作品在某原创漫画社区发布后获首页推荐,累计阅读量超1.8万。

分镜线稿上色Photoshop漫画制作流程
角色设计师角色设计集《异想》
2023.11 - 2024.01
角色设计师
  • 从零构建原创世界观“异想”,独立完成角色概念企划、造型语言提炼与视觉执行,产出12名核心角色的标准立绘、配套表情(每角色8~12种)与动态动作稿,总计交付超过140张设定稿。

  • 运用Procreate进行全流程数字绘制,制定统一造型语言体系(几何化轮廓、限制色板与符号化装饰),使12个角色在跨身份叙事中保持高辨识度且视觉风格一致。

  • 为每个角色建立包含性格关键词、比例规范与配色参考的设计档案,形成可直接复用的角色设定规范,缩短后续短篇漫画的角色移植周期约30%。

  • 在无商稿压力的独立创作环境中严格迭代,通过社群收集受众反馈并对5个角色进行造型微调,最终定稿方案被用于个人作品集的核心视觉章节。

角色设计Procreate造型语言
动画师/上色动态漫画短片《夜巡》
2024.03 - 2024.06
动画师/上色
  • 针对短片《夜巡》中角色追逐与腾空等高动态段落,严格依据运动规律拆解关键张、过渡帧与跟随动作,并在 After Effects 中反复调整速度曲线与运动模糊参数,使1分钟成片中连续动作卡顿帧数降低至 2 帧以内,获得制作组“运动顺滑”的验收评价。

  • 主动引入 Blender 辅助二维原画设计,为 6 个复杂透视镜头搭建简易三维场景并导出摄像机轨迹与透视参考,将单镜头的原画绘制周期由平均 1.5 天压缩至 1 天以内,整体原画效率提升约 30%。

  • 承接全片逾 40 卡镜头的逐帧数字上色与光影统一,针对快速摇镜和角色转面造成的色指定偏差,建立按镜头号归类的调色板文档,使修改沟通轮次由 3 轮减至 1 轮,保证了画面色彩连贯。

  • 协同动态分镜师将部分静止漫画图层转化为带有视差与缓动效果的 2.5D 动态镜头,利用 After Effects 的图层绑定与表达式,完成了 8 个场景的镜头运动实现,且无需额外补画额外原画,节省了近 20 小时的补绘工时。

动态漫画BlenderAfter Effects运动规律

教育经历

广州美术学院视觉艺术设计学院动画学士GPA: 3.7/4.0
2020.09 - 2024.06

Sample data, for reference only