陆雨薇 · Concept Artist
工作经历
在次世代RPG角色概念设计体系中,独立承担怪物支线设计,基于世界观文案快速产出黑白线稿提案,9个月内累计交付23张结构清晰的怪物线稿,为主美提供了丰富的造型储备。
运用Photoshop并遵循色彩构成法则,为定稿线稿设计多组配色方案,通过色相偏移与灰度层次控制强化怪物敌对感与叙事氛围,最终输出12套完整配色,内部评审采纳率达75%。
配合角色建模组验证设计落地性,根据引擎内反馈迭代线稿细节与色彩明度,优化怪物关节剪影与材质指示,使3套精英怪设计方案一次性通过技术审核,平均节省模型返工周期约2个工作日。
归纳怪物设计的比例规范与配色模板,沉淀可复用素材库(含线稿底图与色板文件)共30余项,支撑后续同类需求效率提升近20%。
项目经历
独立主导毕业创作全流程,深入研读《山海经》原著并提取商周青铜纹样特征,8个月内完成120余版构图推敲,最终确立10个兼具东方神韵与现代审美的角色概念方案。
使用Procreate完成高精度线稿与色指定,通过分层铺色与纹理笔刷赋予丝绸、骨甲、鳞片等6类以上材质质感,强化视觉可信度。
反复迭代角色叙事性构图,在立绘中融入动态光影与环境元素以凸显神怪性格,为整套作品产出正侧背三视图及关键表情拓展共40余份展示素材。
作品荣获学院毕业展“优秀毕业作品”评级,个人主页单组角色浏览量超1.5万次,先后收到两个独立游戏团队的共创合作邀约。
在6个月项目周期内,独立负责横版动作游戏《残响》主角与3个Boss角色的概念设计,交付含三视图、表情集与动态示意在内的12张关键原画及完整设定图,确立角色视觉基调。
基于Blender进行角色部件拆分与骨骼适配,输出适配动画绑定的分层素材文件,将单个角色拆分与动效准备周期压缩约25%,减少动画师后期修补工时。
与2名动画师及制作人保持周频协作,围绕角色动作测试迭代4轮服饰飘带与武器拆分方案,在预设工期内彻底解决骨骼穿梭与形变问题,实现零返修衔接。
针对横版动作对强轮廓辨识度的要求,反复推敲角色剪影与配色方案,使主角与Boss在实机画面中的视线捕捉率提升至92%,获项目负责人“超预期完成度”评价。
教育经历
插画创作与风格研究
漫画分镜与叙事语言
绘本设计与图文编辑
角色动态与场景造型
毕业设计《xxx》获校级优秀作品 / 入选xxx插画展
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