王思远 · Concept Artist
工作经历
主导一款风格化大型多人在线游戏的视觉开发,从零搭建角色与场景设计规范,涵盖40余个角色与20余个场景模块,确保整体美术调性统一,项目上线首月用户突破500万。
针对高概念风格化需求,创新融合传统手绘笔触与PBR流程,制定标准化材质库与贴图规范,使角色资产制作效率提升30%,返修率降低25%。
带领5人原画小组完成核心主角与关键NPC的迭代设计,通过每周评审与一对一带教,将团队角色出稿通过率从70%提升至95%。
与3D、特效及策划部门建立跨部门协作流程,主导前期概念到最终落地的全链路品控,推动3类风格化场景的视觉解决方案落地,项目获得内部最佳美术表现奖。
为某互联网大厂的开放世界项目设计12个核心角色及8种怪物原画,统一高概念风格化美术标准,推动团队提前2周完成角色概念交付。
针对3D制作流程,输出200+张包含多角度、材质拆解与PBR标注的角色/怪物设计稿,对接8位建模师,将关键角色还原度从75%提升至95%以上。
独立绘制30件场景道具(武器、载具、交互物件)的精细线稿与上色方案,配合关卡策划迭代4轮,确保道具在开放世界中的视觉辨识度与功能契合度。
优化怪物设计中的剪影识别与动态结构,提供16组进化方案,经A/B测试筛选后,最终上线怪物的玩家社区收藏率提升40%。
使用Photoshop构建角色配色与材质参考库(含100+色板与20种常用材质效果),为后续3D团队降低30%的返修沟通成本。
参与二次元手游《幻境回响》角色设计,独立完成6名核心角色立绘与3张宣传插画,采用高饱和色彩与渐变过渡风格,上线首月用户留存率提升12%。
利用Illustrator与色彩构成理论优化立绘绘制流程,将角色线稿到上色周期从平均5天缩短至3.5天,提升团队整体产出效率30%。
协同主美制定角色造型规范,统一服饰细节与光影逻辑,使后续8名外包画师交付的一次通过率从65%提升至88%。
负责《幻境回响》初版视觉宣传图的主笔,作品登上TapTap首页推荐位,当日新增预约量达1.2万人次。
针对二次元用户偏好,在立绘中融入动态衣摆与微表情设计,带动游戏角色相关二创社区发帖量周环比增长40%。
教育经历
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