陈阳 · Animation Training Instructor

中文·creative #IT培训 #高级讲师
陈阳
动漫培训讲师
186 6666 6666zhangsan@example.comzhangsan成都
1988-12在职-看机会12K-20K
汉族中共党员陕西西安已婚

个人总结

拥有8年从一线动画师到资深讲师的转型经验,精通角色设计、动画全流程及Blender、Maya等工具,主导开发多套系统化课程,累计培训学员超600人,课程满意度92%,获评“金牌讲师”。

  • 核心优势在于将商业动画项目实战经验(产出380余张原画、动作通过率97%)转化为标准化教学内容,使学员结课作品通过率提升至88%,15%作品入选省级展览。

  • 成功操盘政企校三方联动的产教融合项目,联合搭建实训平台与订单班,实现85%学员入职合作单位,带队获省级大赛银奖及最佳视觉奖。

专业技能

角色原画设计
9/10
精通
场景与分镜设计
7/10
熟练
动画制作
9/10
精通
2D动画软件
9/10
精通
Photoshop
7/10
熟练
After Effects
7/10
熟练
3D动画软件
7/10
熟练
课程设计
7/10
熟练
团队指导
7/10
熟练

荣誉奖项

省级动漫创作大赛优秀指导教师奖honor
2023

因指导学员团队获得一等奖,个人获颁优秀指导教师奖。

公司年度最佳讲师honor
2022

因学员满意度及课程效果突出,获评年度最佳讲师。

个人动画短片入围中国独立动画电影论坛honor
2019

独立创作短片《归途》获得论坛展映资格。

工作经历

二维动画师某数字娱乐公司
2016.07 - 2018.03
二维动画师|动画制作部
  • 主导某商业动画短片的角色设计工作,从3版概念草图筛选至最终定稿,完成8个主要角色的视觉风格与造型规范。该短片上线后首月播放量超200万次,角色被后续5部系列作品沿用。

  • 使用Toon Boom Harmony独立完成12部短片的原画关键帧绘制,累计产出380余张原画,凭借对运动规律的精准把控,动作通过率97%,减少项目返修工时约25%。

  • 建立动画运动规律标准化模板库(含行走、跑步、表情等15组常见动作),供团队调用后使中期制作效率提升18%,新人上手周期缩短40%。

  • 参与前期分镜与表演设计,提出10项角色动态优化方案(8项被采纳),有效降低后期修改成本约22%,保障项目在90天内按期交付。

角色设计原画绘制动画规律Toon Boom Harmony
高级动画师/项目组长某动画工作室
2018.04 - 2020.09
高级动画师/项目组长|制作组
  • 主导某动画短片项目的全流程质量管控,使用Adobe Animate与Photoshop审核300余组场景绘制及分镜设计,确保画面风格统一,最终项目交付周期缩短15%,客户返修率低于3%。

  • 建立新人分阶段培训体系,针对5名初级动画师开展每周2次技术复盘与实操指导,重点强化场景透视与动作节奏把控,半年后团队整体帧通过率从78%提升至92%。

  • 负责跨部门分镜评审会,通过修改30余版关键打斗场景的分镜草图(全部在Photoshop中完成),精确控制镜头运动与角色调度,使成片动态流畅度获内部最高评分。

  • 制定《动画制作技术手册》初版,涵盖场景绘制规范、分镜模板及Adobe Animate效率技巧,被工作室作为标准化教材沿用至下一财年,新人上手周期缩短40%。

场景绘制分镜设计团队指导Adobe AnimatePhotoshop
动漫培训讲师某教育科技公司
2020.10 - 2022.12
动漫培训讲师|教学研发部
  • 针对零基础学员缺乏系统训练的问题,独立完成《动漫角色造型与运动规律》课程的全套教学大纲与教材编写,涵盖12个模块84课时,累计开设6期线下集训班,培训学员180余人,课程平均满意度达92%。

  • 通过引入行业经典案例与分层教学策略,为每位学员制定个性化辅导方案,使学员结课作品通过率从65%提升至88%,其中15%的学员作品入选省级动漫展览。

  • 建立包含课前诊断、阶段测验与综合评估的教学评估体系,并据此迭代课程内容,二期课程续报率较首期提升40%,获评公司年度“金牌讲师”。

  • 主导线下集训班日常教学与项目实战环节,指导学员完成45部原创动画短片,其中3部在市级动漫创作比赛中获得优秀奖。

课程设计教学大纲教材编写个性化辅导教学评估
动漫培训项目负责人某创意产业园
2023.01 - 2024.03
动漫培训项目负责人|人才培养中心
  • 统筹政企合作动漫培训项目,联合某市文旅局与3家文创企业搭建“产教融合实训平台”,制定6个月定向培养方案,累计培训学员210人,其中85%通过企业考核入职合作单位。

  • 主导校企合作项目,与当地2所职业院校共建“动漫制作技术订单班”,引入Blender三维角色建模与After Effects后期合成模块,完成8个商业级联合实训项目,学员作品获校际创作展金奖。

  • 带队参加省级动漫创作比赛,指导12名学员使用Blender完成场景搭建与角色动画,结合After Effects进行特效合成与剪辑,作品《时空织梦》从56支参赛队伍中突围,获大赛银奖及最佳视觉奖。

  • 策划并执行“政企校”三方联动的动漫人才孵化计划,针对退役军人及应届生开设专项班,利用Blender和After Effects开发5套标准化教学案,学员人均产出3部完整短片,项目整体满意度达92%。

项目组织校企合作比赛指导BlenderAfter Effects
资深动漫培训讲师某在线学习平台
2024.04 - 至今
资深动漫培训讲师|课程研发部
  • 针对线上平台零基础及进阶学员需求,基于Maya独立开发并上线《动漫制作技术全流程》系列课程(涵盖角色设计、场景绘制与动画全流程),累计吸引4300+学员报名,课程完课率达86%,综合评分4.8/5。

  • 每季度依据学员作业数据及行业技术更新迭代课程内容,新增15个实战案例和3套项目模板,使次月复购率从12%提升至28%,老学员推荐占比达34%。

  • 建立学员跟踪机制,通过周度作业批改、月度直播答疑及一对一进度反馈,帮助学员平均缩短50%的学习周期,累计67名学员在课程期间独立完成2分钟动画短片。

  • 设计线上互动式教学模块,将Maya操作要点拆解为200+微课片段与实时联机演练,学员课堂参与度达92%,最终项目评审通过率较同平台其他课程高21个百分点。

线上教学课程迭代学员跟踪Maya动画制作全流程

教育经历

四川美术学院影视动画学院动画本科GPA: 3.6/4.0
2012.09 - 2016.06

Sample data, for reference only