林知远 · 3D Scene Modeling and Simulation Engineer

中文·tech #人工智能 #实习
林知远
三维场景建模仿真工程师
139 0000 0000sunqi@example.comsunqi上海
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1998-04应届毕业生12K-18K
汉族共青团员广东深圳未婚

个人总结

计算机视觉与图形学交叉背景,聚焦三维场景重建与神经渲染在虚拟现实中的工程落地。在 T-Corp 实习期间主导室内场景重建效率优化:基于 Instant-NGP 变体与稀疏点云几何先验,将 NeRF 单场景训练收敛时间缩短 68%;通过 Blender 脚本增广点云,使弱纹理区域重建完整度提升 40%;搭建全流程自动化工具链,将交付周期从 6 小时压缩至 1.5 小时(缩短 75%)。独立设计条件 GAN 城市道路纹理生成模型(FID 12.1),集成 Unreal Engine 程序化管线,使 100 米道路端到端构建时间从约 2 小时降至 3 分钟(效率提升约 40 倍),单人 2 周生成 1.8 平方公里道路网络。在虚拟展厅项目中,基于 Three.js 与 WebGL 重构渲染引擎,首屏加载时间从 8 秒降至 2.3 秒(降低 71%),桌面端稳定运行 60fps,交互延迟低于 30ms,资源体积缩减 67%。

工作经历

三维建模实习生T-Corp
2025-06 - 2025-09
三维建模实习生|AI实验室

主导室内多房间场景重建效率优化。基于 PyTorch 实现 Instant-NGP 变体,引入稀疏点云几何先验约束辐射场,将单场景训练收敛时间由 3.5 小时压缩至 1.1 小时(提速 68%),渲染 PSNR 稳定在 32.5 dB 以上。为解决原始扫描点云噪声与空洞对 NeRF 的干扰,编写 Blender 脚本批量生成仿真立体点云,辅以统计滤波与移动最小二乘平滑,将点云配准精度提升至 1.2 cm,玻璃及弱纹理区域重建完整度提升约 40%。设计深度一致性混合损失函数,有效消除室内重复纹理场景中的漂浮物,测试集视图 SSIM 从 0.87 提升至 0.93。同时构建自动化网格精简管线,利用 Blender 几何节点将隐式场转化为轻量 Mesh,面片数压缩至 15%,视觉偏差小于 2%。搭建覆盖点云预处理、NeRF 训练到 Blender 后处理的全流程自动化工具链,替代原手动流程,将单场景交付周期从 6 小时缩短至 1.5 小时,保障项目按期高质量交付。

三维重建NeRFPyTorchBlender点云处理

项目经历

核心开发虚拟展厅实时渲染引擎
2024-12 - 2025-05
核心开发|校内创新项目

针对展厅高精度模型在 Web 端加载慢、交互卡顿的问题,基于 Three.js 与 WebGL 重构渲染管线,集成 Draco 压缩与 LOD 动态细分,将首屏渲染时间从 8 秒降至 2.3 秒(缩短 71%),桌面端稳定输出 60fps。为兼容移动端与低性能设备,合并纹理图集并优化 glTF 资源结构,资源体积缩减 67%,在主流中低端手机上实现平均 35fps 的漫游帧率。设计并实现热点交互与自动导览系统,采用路径平滑与视锥剔除策略,将交互响应延迟控制在 30ms 以内,保证点选与拖拽的流畅手感。开发可复用的轻量级渲染模块与自动化资源校验管线,将三维场景从素材导出到 Web 部署的耗时由半日压缩至 1 小时内,有效加速后续多个展厅项目的交付。

Three.jsWebGLGLTF实时渲染
算法设计AI驱动的城市道路自动建模系统
2024-09 - 2025-04
算法设计|毕业设计

独立设计并训练条件生成对抗网络(GAN)城市道路纹理生成模型。自建覆盖 6 类路面材质的数据集,采用对抗训练与特征匹配损失进行优化,纹理生成 FID 降至 12.1(较基线降低 31%),输出分辨率稳定在 2048×2048。将生成纹理集成至 Unreal Engine 程序化建模管线,开发自动道路网格生成与纹理映射模块,实现 100 米道路场景端到端自动构建,时间从人工约 2 小时缩短至 3 分钟内(效率提升约 40 倍)。引入参数化控制逻辑,支持通过道路宽度、曲率、磨损程度、裂纹密度等 12 项参数动态调整纹理与几何细节,输出道路资产可直接用于实时渲染与物理仿真。构建自动化质量评估流水线,基于 LPIPS 与 SSIM 批量验证多视角渲染结果,纹理一致性 LPIPS 达 0.17,在昼夜、阴晴等 5 种光照条件下保持视觉连贯性。将该管线应用于公司内部数字孪生测试场景,单人 2 周内生成覆盖 1.8 平方公里的城市道路网络三维模型,支撑交通流仿真前置可视化需求。

GAN纹理生成Unreal Engine程序化建模

教育经历

上海交通大学电子信息与电气工程学院计算机科学与技术工学学士GPA: 3.7/4.0
2021-09 - 2025-06
  • 主修课程:数据结构(A)、操作系统(A)、计算机网络(A)、机器学习(A+)、计算机组成原理(A-)

  • 毕业设计:《基于多模态大模型的跨模态检索系统》,获校级优秀毕业论文

  • 荣誉奖项:上海交通大学本科优秀奖学金(Top 5%)、全国大学生数学建模竞赛上海赛区一等奖

专业技能

三维重建与NeRF
9/10
精通
点云处理
7/10
熟练
PyTorch深度学习
9/10
精通
纹理生成与GAN
7/10
熟练
程序化建模 (Blender)
7/10
熟练
Web3D开发 (Three.js/WebGL/GLTF)
7/10
熟练
实时渲染 (Unreal Engine)
7/10
熟练

荣誉奖项

全国大学生计算机设计大赛一等奖(2024)honor
2024

凭借基于AI的三维场景重建方案,在2024年全国大学生计算机设计大赛中获得一等奖。

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