陈墨 · 3D Scene Modeling and Simulation Engineer
个人总结
致力于将计算机图形学与 AI 算法深度融合,两年间在三维场景自动化建模、实时仿真与高性能 Web3D 交付领域,积累了从资产生产到引擎优化的全链路经验。
主导研发基于 Conditional GAN 的场景自动化建模工具,将地形与建筑模型生产效率提升 50%,模型一次性合格率突破 85%,并融合程序化规则与隐空间控制,显著减少后期人工修改工时。
在虚拟展厅仿真平台中,通过几何/纹理压缩、流式加载与渲染管线优化,将移动端完整加载时间压缩 70% 以上、中低端手机帧率提升 3 倍,支撑超 12 万人次流畅访问。 熟练运用 Python、PyTorch、Three.js、Unreal Engine 与 Unity 等工具链,擅长以 AI 驱动的方案系统性解决大规模场景的效率与交互瓶颈。
工作经历
主导虚拟现实场景建模与动画设计,制定 Blender/3ds Max 资产制作规范,编写 Python 脚本实现批量导入与材质自动赋值,将单场景平均制作周期从 8 天缩短至 5 天,累计交付 30+ 商业项目。
搭建 AI 辅助纹理生成管线,采用预训练扩散模型生成高品质贴图,并在 Unreal Engine 中实现自动化材质应用与参数适配,材质环节效率提升约 40%,场景视觉一致性评分提高 15%。
参与 Unreal Engine 渲染优化,协助引入 AI 驱动的动态 LOD 与智能光照烘焙方案,将目标 VR 设备平均帧率从 38fps 提升至 50fps,显著改善交互流畅性。
构建基于 AI 自动标签的资产库检索系统,支持自然语言描述匹配三维素材,将资产复用率提高 50%,有效缩短多项目并行中初始原型搭建时间。
项目经历
为某国际会展服务商打造基于 WebXR 的轻量级三维展厅,负责渲染与交互核心架构设计,基于 Three.js 与 WebGL 实现跨设备自适应展示,单场景容纳 160+ 高精度展品,首屏可交互时间控制在 2.2 秒以内。
针对移动端 glTF 资源加载瓶颈,设计 Draco 几何压缩与 KTX2 纹理压缩结合视域分块的流式加载管线,单展品平均体积缩小 62%,4G 网络下展厅完整加载时间从 7.8 秒降至 2.5 秒。
实施实例化渲染、三级 LOD 与遮挡剔除等性能优化,并利用 Web Worker 将模型解析与网格重建迁移至后台线程,使中低端手机平均帧率从 19fps 提升至 59fps,VR 模式头部追踪延迟稳定在 11ms。
开发热区导览、展品互动及基于 WebSocket 的多人位置同步模块,支撑 5 场大型线上展览,累计服务超 12 万人次,无严重线上事故,通过压力测试保障 100+ 并发用户的丝滑体验。
主导调研手工场景建模周期长、地形与建筑资产复用率低的痛点,设计基于 PyTorch 的 Conditional GAN 生成框架,将地形及建筑三维模型生产效率整体提升 50%,模型一次性合格率突破 85%。
自研点云预处理流程,涵盖自适应降采样、统计离群点去除与区域聚类分割,使输入点云信噪比提升约 35%,有效加速 GAN 训练损失下降,训练收敛所需轮次减少约 20%。
融合程序化生成规则与 GAN 隐空间控制,提供参数化接口调节地形起伏度、建筑风格与布局密度,使生成资产可直接适配多样化虚拟场景,将后期人工二次修改工时缩减约 60%。
作为 3 人小组技术负责人,拆解算法攻关、数据工程与接口集成路线,采用双周迭代评审机制,按时交付可插拔的自动化建模工具插件,入职半年内即被横向团队引入用于新产品原型开发。
基于 Unity 与 MRTK 搭建 HoloLens 空间映射管线,实时重建环境网格并以约 12fps 更新,确保虚拟物体与物理表面稳定贴合,放置准确率达 95%。
实现基于手部关节追踪的手势交互模块,支持捏合、抓取与远距离射线投射三种操作,手势识别成功率达 92%,端到端交互响应延迟控制在 160ms 以内。
针对 30 万三角面的混合现实场景,引入视锥体剔除与动态 LOD 策略,将设备端渲染帧率从 32fps 提升至 58fps,内存峰值降低 22%。
参与 3 轮可用性测试,收集 12 名用户操作反馈,优化抓取阈值与射线曲率参数,使核心任务完成时间平均缩短 18%。
教育经历
专业技能
荣誉奖项
基于AI的场景材质自动生成方案获得年度创新奖
三维场景实时渲染作品获全国一等奖
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