张宇 · Cocos Game Developer
个人总结
拥有2年COCOS游戏前端开发经验,精通COCOS Creator与JavaScript/TypeScript,专注于独立模块开发与性能优化。
在休闲三消与跑酷项目中,通过重构事件分发、引入对象池及自定义碰撞检测算法,实现帧率稳定60fps、内存峰值降低32%、物理更新耗时下降70%,用户日活提升18%。
主导UI系统架构设计,利用Prefab变体与动态合图策略,使资源加载速度提升40%、换肤重绘时间缩短至0.15s,支撑7天完成3个节日版本迭代;同时应用Git Flow与CI/CD,版本回滚率降至0.5%以下。
工作经历
在休闲三消项目中,针对核心玩法卡顿与内存泄漏,通过重构事件分发机制并引入对象池管理粒子特效,使游戏帧率稳定在60fps、内存峰值降低32%,玩家连击反馈延迟从120ms降至45ms。
为三款休闲游戏搭建UI系统,解决多分辨率适配与频繁换肤需求;采用COCOS Creator的Prefab变体与动态合图策略,实现UI资源加载速度提升40%,换肤时UI重绘时间从0.8s缩短至0.15s,支撑7天内完成3个节日版本迭代。
主导某跑酷项目核心逻辑模块,负责角色碰撞与障碍物随机生成;基于TypeScript编写自定义碰撞检测算法,替代引擎默认物理系统,将物理更新耗时从2.3ms降至0.7ms,同时保证5种障碍物类型在关卡中均匀分布,用户日活提升18%。
在版本管理中运用Git Flow与CI/CD,解决多人协作带来的合并冲突与构建失败;建立Hotfix分支策略,使紧急bug修复上线时间从4小时压缩至1小时,累计处理27个线上问题,版本回滚率降至0.5%以下。
教育经历
专业技能
荣誉奖项
参赛作品《梦幻三消》在该赛事中荣获省级三等奖。
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