李若曦 · 3D设计助理

中文·creative #美术、3D、动画 #3D设计实习生
李若曦
3D设计助理
135 1234 5678lisi@example.comlisi深圳
1998-07离职-随时到岗8K-12K
汉族群众湖北武汉未婚

个人总结

美术功底扎实的应届3D设计师,专注三维建模、动画与实时交互,善于将艺术审美融入产品可视化及虚拟内容制作。独立完成高精度虚拟主播全流程:ZBrush雕刻、PBR贴图、87关节绑定与15组动画,面捕延迟<0.1s,首月使用超200小时。电商动态渲染动画将单品转化率从2.1%提升至2.8%,并沉淀标准化渲染规范,推动团队效率提升。熟练运用Maya、ZBrush、Substance Painter、UE5等工具,具备角色、场景与产品渲染的完整执行力,渴望在实战中快速成长为技术全面的3D设计师。

专业技能

角色建模与雕刻
9/10
精通
骨骼绑定与动画
7/10
熟练
材质与纹理绘制
7/10
熟练
产品渲染与可视化
9/10
精通
场景设计与搭建
7/10
熟练
实时渲染与交互漫游
7/10
熟练

荣誉奖项

校级优秀毕业设计honor
2023

虚拟现实展厅项目获评校级优秀毕业设计

项目经历

三维建模师虚拟主播角色建模与动作设计项目
2023.03 - 2023.06
三维建模师|数字媒体工作室
  • 依据虚拟主播原画设定,独立完成高模雕刻与拓扑优化,交付面部与身体一体模型,三角面≤8.2万,为实时驱动预留充足性能空间。

  • 利用Substance Painter绘制全套PBR贴图,覆盖皮肤次表面散射(SSS)纹理及多层服装材质通道,经自定义光照环境测试,近景材质还原度较原方案提升约30%。

  • 在Maya中搭建87关节全身骨骼系统,编写脚部与裙摆次级控制器,实现走、跑、跳、手势等15组无缝动画循环,过渡自然且无穿模。

  • 将绑定后角色导入虚拟主播软件进行动捕联调,通过3版蒙皮权重迭代优化口型与表情同步,面捕延迟降至0.1秒以内,顺利交付,上线首月累计使用时长超200小时。

MayaZBrushSubstance Painter角色建模骨骼绑定
渲染与动画制作E-Commerce视觉优化项目
2023.09 - 2023.12
渲染与动画制作|设计项目组
  • 参与某新锐消费电子品牌电商详情页视觉升级,独立负责旗舰无线耳机的全流程渲染:从模型优化、材质调节到V-Ray输出,交付8组4K高精度场景图与3段功能演示动画,满足平台细节放大浏览需求。

  • 基于跳失率数据分析,提出以动态特写动画替代静态图文,使用3ds Max与V-Ray GPU渲染器为主动降噪、触控操作等核心功能制作15秒无解说视觉动画,平均每帧渲染时间控制在6分钟以内。

  • 配合运营团队A/B测试,新动画版本相较旧版:用户平均停留时长提升22%,加购点击率提升17%,月度转化率从2.1%推高至2.8%,并被品牌采纳为同类新品详情页设计参考模板。

  • 与平面设计师协同统一视觉调性,建立标准化产品渲染预设库,使同材质品类场景搭建与出图效率提升约30%,并输出《电商产品渲染动画制作规范》,为新人提供技术传承。

3ds MaxV-Ray产品渲染动画演示
场景设计与交互实现校园虚拟现实展厅漫游项目
2024.01 - 2024.05
场景设计与交互实现|毕业设计团队
  • 主导校园虚拟展厅整体空间规划与UE5场景搭建,沿观展动线布置动态光照与PBR材质,创造约350㎡展厅的实时沉浸漫游体验。

  • 独立导入并适配15+自建展台与道具资产,采用Nanite网格体与LOD混合方案,在GTX 1060级设备上稳定输出60fps流畅画面。

  • 通过蓝图可视化脚本设计自动门、旋转展台、触发展品信息弹窗等6组交互机制,将平均浏览时长从2分钟延长至5分钟。

  • 打包生成可独立运行的交互式漫游程序,作为校级优秀毕业设计在年度作品展上线,累计试玩超800人次,获院级“最佳虚拟现实应用奖”。

Unreal Engine场景设计实时渲染交互漫游

教育经历

深圳大学艺术设计学院视觉传达设计(数字媒体方向)学士GPA: 3.6/4.0
2019.09 - 2023.06
  • 数字媒体设计基础

  • 交互与用户体验设计

  • 动态图形与视觉特效

  • 信息可视化与界面设计

  • 毕业设计《虚实之间》获深圳大学优秀毕业设计

  • 全国高校数字艺术设计大赛省级一等奖

示例数据,仅供参考