陈子轩 · 3D设计助理

中文·creative #美术、3D、动画 #初级3D设计助理
陈子轩
3D设计助理
150 0000 1111wangwu@example.comwangwu成都
1999-08应届毕业生8K-12K
汉族共青团员陕西西安未婚

个人总结

陈子轩拥有近1年3D设计经验,从动画实习成长为3D设计助理,专注于产品三维建模与动画效果设计。他熟练运用3ds Max、Maya、Unreal Engine及After Effects,能独立完成建模、UV贴图、渲染到动画合成的全流程。核心成果:在文创项目中通过多边形拓扑优化与渲染参数调整,将模型面数控制在8万以内、渲染周期缩短20%,产品效果图带动电商详情页月均点击率提升15%;在VR展厅中搭建PBR材质体系,单模型面数控制在1.8万面以下,确保60fps稳定运行并一次性通过验收,高精度模型与材质方案被后续项目复用;在智能音箱项目中通过分层导出策略将渲染时间压缩近40%,交付的4K演示视频直接用于市场宣传。这些成果体现了他扎实的建模功底、效率优化意识与项目交付能力。

专业技能

建模
9/10
精通
渲染
9/10
精通
动画
9/10
精通
3ds Max
7/10
熟练
Maya
7/10
熟练
UV贴图
7/10
熟练
Unreal Engine
7/10
熟练
After Effects
7/10
熟练

荣誉奖项

全国大学生数字艺术大赛省级三等奖honor
2023

参赛作品《未来家居》获省级三等奖

工作经历

3D设计助理某文创科技公司
2023.09 - 至今
3D设计助理|设计部
  • 协助资深设计师完成3款文创产品的全流程建模与渲染,使用3ds Max优化多边形拓扑结构,将模型面数控制在8万以内,渲染输出周期缩短20%;产品效果图用于电商详情页,月均点击率提升15%。

  • 独立负责某系列产品原型的三维动画演示制作,通过Maya为产品拆解、组装及功能切换等6个镜头设计关键帧动画;视频经客户验收后用于展会宣传,现场咨询量较上届增加30%。

  • 参与公司VR预览系统搭建,为3款产品制作高精度模型并配合材质贴图测试,输出JPG/PNG格式渲染图各12张;最终交付版本一次性通过内部评审,后续被复制至其他项目组复用。

  • 在迭代阶段根据反馈对产品模型的物理碰撞体与UV展开进行二次修正,修复5处穿模和2处纹理拉伸问题,确保后续渲染与动画环节零返工,项目整体提前2天交付。

3ds MaxMaya建模渲染动画产品原型

项目经历

3D建模师VR展厅
2023.03 - 2023.06
3D建模师
  • 独立完成某文创科技公司VR虚拟展厅项目(约500㎡展示空间)的整体三维建模,构建8个主题展区与32件展品模型,平均单模型面数控制在1.8万面以内,确保场景运行帧率稳定在60fps。

  • 对全部展品及环境物体手动展开UV贴图,优化纹理坐标分布,使贴图利用率提升约22%,并消除可见接缝;最终渲染后材质细节清晰度获得客户认可。

  • 在Unreal Engine中搭建PBR材质体系,为金属、玻璃、布料等6类表面分别设置高光、粗糙度与法线贴图参数,并通过动态光照模拟真实环境,使场景光影过渡自然,客户一次验收通过。

  • 通过蓝图系统为基础展品添加简易点击交互与信息弹窗功能(未涉及复杂动画逻辑),辅助用户在VR中快速浏览展品说明,测试阶段交互响应延迟低于0.2秒。

建模UV贴图Unreal Engine
动画师智能音箱动画
2023.07 - 2023.08
动画师
  • 为某智能音箱项目独立制作产品功能演示动画,基于三维模型在After Effects中合成动态UI与交互逻辑,最终输出2分30秒的4K演示视频,覆盖7项核心操作场景,用于内部评审与客户提案。

  • 针对音箱的语音唤醒、音量调节、多设备联动等交互流程,设计并渲染12组镜头转场与动态标注,使非技术人员能直观理解产品使用逻辑;项目交付后被团队直接采用,节省约20%的说明文档编写时间。

  • 在有限的两周期限内,通过优化渲染参数与分层导出策略,将单帧渲染时间从平均45秒压缩至28秒,确保全片按时完成并达到交付质量标准。

  • 配合资深设计师调整动画中的材质反射与光线跟踪效果,使产品外观在动态展示中保持真实感;最终演示视频在内部演示中获3位产品负责人认可,并被用作后续市场宣传素材的初版模板。

动画渲染After Effects

教育经历

西南民族大学艺术设计学院动画学士
2020.09 - 2024.06

示例数据,仅供参考