林涵韵 · 3D设计助理

中文·creative #美术、3D、动画 #高级3D设计助理
林涵韵
高级3D设计助理
188 8888 8888zhaoliu@example.comzhaoliu深圳
1985-09在职-看机会20K-35K
汉族中共党员福建厦门已婚

个人总结

拥有约3年从影视动画转向产品三维设计的跨领域经验,擅长角色建模与高精度产品动态展示。主导搭建公司首个虚拟角色IP资产库并制定标准化流程,累计入库15个原创角色,项目复用率达80%,节省外包成本约40万元;同时为智能硬件产品制作功能演示动画,推动客户咨询量提升35%、上市周期缩短2周。在建模流水线优化中引入Blender节点式材质系统,将渲染周期压缩50%,被采纳为部门标准。核心能力覆盖角色建模、骨骼绑定、Arnold渲染与动画规律,兼具美术把控与技术效率。

专业技能

角色建模
7/10
熟练
低多边形建模
7/10
熟练
动画规律
7/10
熟练
Arnold渲染
7/10
熟练
材质贴图
7/10
熟练
骨骼绑定
7/10
熟练
光影构图
7/10
熟练
色彩搭配
7/10
熟练

荣誉奖项

全国大学生数字艺术大赛 二等奖honor
2021

角色动画短片《星途》获得评审团认可

工作经历

高级3D设计助理某文创科技公司
2022.01 - 至今
高级3D设计助理|视觉设计部

主导智能硬件产品(如家用扫地机器人)整机外观与内部结构高精度建模,使用Maya与ZBrush完成复杂曲面与零件细节,累计完成12款产品模型,面数控制在80万三角面以内,通过Arnold渲染输出逼真质感。 为5款主打产品制作功能演示动画,依据动画规律设计机械臂伸缩、转向等动态路径,渲染1080p/60fps视频,上线后客户咨询量提升35%,推动产品上市周期缩短2周。 从零搭建公司首个虚拟角色IP资产库,制定角色建模、骨骼绑定与表情Blendshape标准流程,累计入库15个原创IP角色,项目复用率达80%,节省外包成本约40万元。 协同市场部将IP角色植入产品宣传片,利用六轴动捕数据驱动角色面部动画,制作3期短视频,全平台播放量超200万次,带动品牌官方账号粉丝增长1.2万。 优化团队建模流水线,引入Blender节点式材质系统替代传统贴图,将单个产品渲染周期从3天压缩至1.5天,全年累计节省工时约180人·天,并被采纳为部门标准流程。

MayaBlenderZBrush角色建模动画规律Arnold渲染

项目经历

建模与绑定负责人虚拟IP角色动画
2023.05 - 2023.09
建模与绑定负责人

独立负责某卡通IP角色的高模建模与细节雕刻,使用ZBrush完成超过120个面部微表情形态库,结合Maya进行拓扑优化与UV拆分,将模型面数控制在8万以内以适配实时渲染需求。 主导骨骼绑定与蒙皮权重分配,基于Maya的HumanIK系统搭建包含165个控制器的复杂骨架,实现手指关节、尾巴及衣物自然联动变形,绑定效率较团队常规流程提升40%。 设计并驱动15组表情动画序列,通过BlendShape与驱动关键帧结合,在Substance Painter中完成高精度贴图绘制与PBR材质调配,使角色表情过渡延迟低于0.95秒,响应平滑。 为品牌宣传片创建6个戏剧性动态展示片段(包括奔跑、跳跃、挥手及情绪化特写),输出4K@60fps动画缓存,最终成品被采纳为产品主视觉,投放后首月用户互动率提高27%。

MayaZBrushSubstance Painter角色建模骨骼绑定
3D设计师助理智能家居产品展示动画
2022.08 - 2022.12
3D设计师助理

使用3ds Max为某智能家居公司扫地机器人完成高精度外观建模,将拓扑结构优化至2.3万面,模型细节通过7次评审零返工。 基于Arnold渲染器设计6套多角度布光方案,通过材质贴图与光影构图模拟真实家居环境,灯光渲染效率提升30%,出品耗时缩短至12小时。 依据动画规律制作45秒功能演示动画,覆盖清扫路径、避障动作与地刷伸缩关键帧,全程渲染无卡顿,交付序列帧用于产品发布会主视觉。 独立完成PBR材质贴图制作(外壳UV展开、金属/塑料质感参数调优),反射与粗糙度误差控制在3%以内,获主设计师“材质真实度超过参考片”评价。 协同搭建3个差异化家居场景(客厅、卧室、厨房),每场景灯光调试与渲染平均1.5小时,最终交付成果提前2天通过验收。

3ds MaxArnold材质贴图光影构图动画规律
概念设计参与人游戏场景原型设计
2021.03 - 2021.06
概念设计参与人

在校期间为独立游戏项目“森林奇境”设计低多边形森林场景,使用Blender搭建12个地形区块(含山丘、溪流、林间空地),通过色相环选色策略统一暖绿色调,完成8张氛围渲染图,被项目组采纳为首发预告片背景。 针对低多边形风格,手动优化每块地形的顶点密度至500~800面,同时调配互补色(深绿+土黄+淡紫)增强层次感,使场景在1080p分辨率下保持60fps渲染效率,较初期草图视觉清晰度提升40%。 独立负责场景构图调整:依据黄金分割比例重新布局树木、岩石与路径的间距,引导玩家视线聚焦于中央集火点,最终渲染输出15张设计定稿,支持游戏原型在校园创新大赛中获得最佳美术设计提名。

Blender低多边形建模色彩搭配构图

教育经历

中国美术学院影视与动画艺术学院动画学士GPA: 3.6/4.0
2018.09 - 2022.06

示例数据,仅供参考