林悦 · 3D设计师

中文·creative #美术、3D、动画 #初级设计师
林悦
3D设计师
135 1234 5678wangwu@example.comwangwu深圳
女1999-08应届毕业生8K-12K
汉族共青团员陕西西安未婚

个人总结

以美术功底驱动三维视觉表达,2年内横跨产品、建筑与游戏领域,交付从高精度建模到实时渲染优化的完整闭环。在产品侧,使用 3ds Max 与 V-Ray 交付 14 款高精度模型、超 200 张渲染静帧,搭建材质与灯光库将调节时间缩短约 25%。在场景侧,1:1 还原 8.5 万平方米智慧园区,独立完成 26 栋厂房建模与 LOD 优化,Web 端加载控制在 2 秒内;同期在虚拟展厅项目中将 Draw Call 降低 45% 以上,保障移动端流畅运行。在角色侧,独立完成从 ZBrush 高模雕刻到 2800 面移动端低模的全流程,模型入选手游首发,材质方案被复用为项目规范。善于通过流程规范、资产库与自定义工具提升团队效率,多次将制作周期压缩 20%–30%。

专业技能

3ds Max 产品建模与V-Ray渲染
9/10
精通
Maya UV展开与拓扑
7/10
熟练
Substance Painter纹理绘制
9/10
精通
ZBrush角色雕刻
9/10
精通
Lumion建筑可视化
7/10
熟练
Unity实时渲染与交互
4/10
了解
AutoCAD制图
4/10
了解

荣誉奖项

全国高校数字艺术设计大赛二等奖honor
2023

虚拟展厅项目获空间设计类奖项

工作经历

3D设计助理某创新设计工作室
2022.09 - 2024.08
3D设计助理|设计部
  • 协助资深设计师完成消费电子与家居类产品建模,从草图与参考图出发,使用 3ds Max 进行高精度多边形建模与 UV 展开,累计交付 14 款产品级模型,全部通过设计评审并用于电商详情页渲染。

  • 负责商业展示场景中的道具、材质与灯光搭建,通过 V-Ray 输出超 200 张产品静帧及 8 组 360° 旋转序列图,因出图质量稳定,被工作室复用为内部渲染参考模板。

  • 整理并维护含 50 余种预设的 V-Ray 材质库与 15 组 IES 灯光配置文件,供 5 人设计组调用,使同类产品材质调节时间平均缩短约 25%。

  • 参与产品改版快速可视化专项,2–3 个工作日内完成从概念线稿到光影渲染的快速输出,支撑设计师与客户即时反馈,协助将单轮方案确认周期压缩近 30%。

  • 协助规范初级建模流程,编写基础模型制作指引,带领 2 名实习生完成标准化部件库搭建,累计入库可复用组件逾 120 个,支撑团队后续项目建模效率提升约 20%。

3ds Max建模产品设计渲染V-Ray

项目经历

3D模型师虚拟展厅漫游系统
2023.04 - 2023.09
3D模型师|项目组
  • 在“云展厅”项目中,面向某国际消费品展的线上发布需求,运用 Maya 完成主展厅与 30 余件高精度展品模型搭建及高效 UV 展开,确保纹理映射零拉伸。

  • 使用 Substance Painter 为金属、玻璃、皮革等多类材质制作 PBR 纹理,统一采用 UDIM 工作流输出 4K 贴图,使展品质感在实时渲染中还原度提升约 40%。

  • 将资产导入 Unity 后,手动设置 LOD 层级与碰撞体,配合技术美术实现展品点击交互与自动漫游路径,在移动端设备上稳定运行于 30 FPS。

  • 优化场景性能,通过纹理合并与实例化渲染,将整体 Draw Call 从 1200 降至 650 以下,展厅在 Web 端的首次加载时间缩短至 5 秒内。

MayaUV展开Substance PainterUnity
3D建模师智慧园区可视化
2023.10 - 2024.02
3D建模师|可视化事业部
  • 针对某智慧园区综合管理平台的建筑可视化需求,基于客户提供的 AutoCAD 总平面图,在 3ds Max 中 1:1 还原 8.5 万平方米园区全貌,建筑定位偏差控制在 0.1 米以内。

  • 运用 AutoCAD 对多来源原始图纸进行清洗、分层与坐标系统一,建立可直接引用的建模基准,使团队后续模型搭建效率提升约 30%。

  • 独立完成核心生产区 26 栋厂房的精细建模与 PBR 贴图,制作两档 LOD 并优化面数,将模型在 Web 端管理平台的平均加载时间缩短至 2 秒以内。

  • 主导 Lumion 环境搭建与视觉调试,模拟昼夜切换与天气变化效果,输出一条全景漫游动画及 24 张 4K 效果图,用于中期汇报并一次性通过。

  • 配合开发团队制定模型命名、轴心与单位规范,完成 FBX 资产集成,实现园区三维场景与 IoT 能效、安防数据的准确点位映射与状态联调。

AutoCAD3ds MaxLumion建筑可视化
角色建模萌宠乐园角色设计
2024.03 - 2024.07
角色建模|创意组
  • 接手“萌宠乐园”手游 4 只核心卡通动物的概念落地与全流程制作,使用 ZBrush 从球体起步完成高模雕刻,精准把握圆润萌系造型,交付后角色模型在项目组内部投票中获“最受欢迎视觉资产”第 2 名,直接纳入首发版本。

  • 使用 Maya 进行低面数拓扑与 UV 展开,将单角色从 120 万面高模精准减至 2800 三角面,完整保留 ZBrush 雕刻的毛绒、五官等法线细节,移动端实机测试下同屏 5 角色帧率稳定,无性能预警。

  • 独立完成 PBR 纹理绘制,手工输出漫反射、粗糙度与高光贴图,实现软萌毛绒与晶莹瞳孔质感,材质方案被主美选为后续 3 个 NPC 的复用手册,相关规范纳入项目美术文档。

  • 为追赶版本节点,搭建 ZBrush 自定义笔刷库与 Maya 拓扑模板,将单角色标准制作周期从 10 个工作日压缩至 8 个工作日,并行推进下按期交付全部模型,保障项目 4 月底通过软著审核并顺利进入公测。

ZBrush角色雕刻拓扑纹理绘制Maya

教育经历

广州美术学院视觉艺术设计学院数字媒体艺术学士GPA: 3.6/4.0
2019.09 - 2023.06

示例数据,仅供参考