林悦 · 3D设计师
工作经历
协助资深设计师完成消费电子与家居类产品建模,从草图与参考图出发,使用 3ds Max 进行高精度多边形建模与 UV 展开,累计交付 14 款产品级模型,全部通过设计评审并用于电商详情页渲染。
负责商业展示场景中的道具、材质与灯光搭建,通过 V-Ray 输出超 200 张产品静帧及 8 组 360° 旋转序列图,因出图质量稳定,被工作室复用为内部渲染参考模板。
整理并维护含 50 余种预设的 V-Ray 材质库与 15 组 IES 灯光配置文件,供 5 人设计组调用,使同类产品材质调节时间平均缩短约 25%。
参与产品改版快速可视化专项,2–3 个工作日内完成从概念线稿到光影渲染的快速输出,支撑设计师与客户即时反馈,协助将单轮方案确认周期压缩近 30%。
协助规范初级建模流程,编写基础模型制作指引,带领 2 名实习生完成标准化部件库搭建,累计入库可复用组件逾 120 个,支撑团队后续项目建模效率提升约 20%。
项目经历
在“云展厅”项目中,面向某国际消费品展的线上发布需求,运用 Maya 完成主展厅与 30 余件高精度展品模型搭建及高效 UV 展开,确保纹理映射零拉伸。
使用 Substance Painter 为金属、玻璃、皮革等多类材质制作 PBR 纹理,统一采用 UDIM 工作流输出 4K 贴图,使展品质感在实时渲染中还原度提升约 40%。
将资产导入 Unity 后,手动设置 LOD 层级与碰撞体,配合技术美术实现展品点击交互与自动漫游路径,在移动端设备上稳定运行于 30 FPS。
优化场景性能,通过纹理合并与实例化渲染,将整体 Draw Call 从 1200 降至 650 以下,展厅在 Web 端的首次加载时间缩短至 5 秒内。
针对某智慧园区综合管理平台的建筑可视化需求,基于客户提供的 AutoCAD 总平面图,在 3ds Max 中 1:1 还原 8.5 万平方米园区全貌,建筑定位偏差控制在 0.1 米以内。
运用 AutoCAD 对多来源原始图纸进行清洗、分层与坐标系统一,建立可直接引用的建模基准,使团队后续模型搭建效率提升约 30%。
独立完成核心生产区 26 栋厂房的精细建模与 PBR 贴图,制作两档 LOD 并优化面数,将模型在 Web 端管理平台的平均加载时间缩短至 2 秒以内。
主导 Lumion 环境搭建与视觉调试,模拟昼夜切换与天气变化效果,输出一条全景漫游动画及 24 张 4K 效果图,用于中期汇报并一次性通过。
配合开发团队制定模型命名、轴心与单位规范,完成 FBX 资产集成,实现园区三维场景与 IoT 能效、安防数据的准确点位映射与状态联调。
接手“萌宠乐园”手游 4 只核心卡通动物的概念落地与全流程制作,使用 ZBrush 从球体起步完成高模雕刻,精准把握圆润萌系造型,交付后角色模型在项目组内部投票中获“最受欢迎视觉资产”第 2 名,直接纳入首发版本。
使用 Maya 进行低面数拓扑与 UV 展开,将单角色从 120 万面高模精准减至 2800 三角面,完整保留 ZBrush 雕刻的毛绒、五官等法线细节,移动端实机测试下同屏 5 角色帧率稳定,无性能预警。
独立完成 PBR 纹理绘制,手工输出漫反射、粗糙度与高光贴图,实现软萌毛绒与晶莹瞳孔质感,材质方案被主美选为后续 3 个 NPC 的复用手册,相关规范纳入项目美术文档。
为追赶版本节点,搭建 ZBrush 自定义笔刷库与 Maya 拓扑模板,将单角色标准制作周期从 10 个工作日压缩至 8 个工作日,并行推进下按期交付全部模型,保障项目 4 月底通过软著审核并顺利进入公测。
教育经历
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