张逸飞 · 3D设计师
工作经历
参与公司首款MMO手游《星辰纪元》角色建模:使用ZBrush雕刻高模,Maya拓扑至12,000三角面低模,Substance Painter制作4K PBR贴图,累计完成12个主角与NPC角色。上线后角色渲染帧率稳定在60fps,支持500万+注册用户流畅体验。
主导“荒漠遗迹”主题场景搭建:在3ds Max中完成地形、建筑及植被的模块化资产库(60+预制件),通过Maya优化UV布局,使单场景内存占用降低40%,加载时间从8秒压缩至2.5秒。
为3个BOSS角色设计待机、攻击、受击基础动画:在Maya中完成骨骼绑定与蒙皮权重,采用动作分层技术将动画文件大小缩减35%,配合程序实现技能动作无缝切换,战斗连招响应延迟降至50ms。
建立角色与场景资产的标准化命名与导出流程,应用Substance Painter智能材质模板,将模型从2D概念到3D资源的生产周期从5天缩短至3天,团队产出效率提升60%。
针对移动端性能瓶颈,利用ZBrush减面大师将高模烘焙法线贴图后低模面数平均降低30%而不损失视觉品质,配合ASTC 6x6贴图压缩使包体体积减少200MB,项目顺利通过低端机兼容性测试。
为T-Corp虚拟展馆项目主导设计并渲染12个高精度数字人模型:使用Blender完成面部绑定,Substance Designer制作PBR材质,在Unreal Engine中实现实时帧率≥60fps。展馆上线后日均用户互动时长提升40%。
针对数字人实时渲染,重构灯光渲染管线,将动态全局光照烘焙时间从8小时压缩至2.5小时,视觉质量无感知差异,支撑项目按期交付3家B端客户。
主导虚拟现实展馆的空间布局与交互动线设计,利用Unreal Engine蓝图实现漫游与热区触发功能,项目落地后客户线下活动转化率提升28%,获内部技术卓越奖。
为数字人角色开发基于Substance Designer的肤色与布料材质库,覆盖6种常见肤质与4种面料,复用率超过70%,后续同类项目角色制作周期缩短35%。
主导AR试穿功能开发:基于Unity与AR Foundation搭建实时渲染管线,通过高精度3D扫描建模及PBR材质优化,用户参与率提升40%,试穿下单退货率降低18%。
引入批量3D扫描技术重构商品数字化流程,将单SKU建模周期从7天压缩至2天,累计完成2000+款商品的标准化资产生产。
跨部门协同产品、营销与算法团队,将AR展示与实时渲染模块嵌入商品详情页,带动品类转化率提升25%,月均用户交互超50万次。
针对中低端设备优化实时渲染性能,通过LOD分级与纹理压缩策略,使AR功能兼容设备覆盖率从60%提升至95%,加载延迟降低30%。
建立标准化商品建模流程与可复用材质库,团队资产复用率提高60%,单模型制作成本平均降低30%,年节省外包费用约200万元。
教育经历
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