林悦 · 3D展示设计师

中文·creative #展示、照明设计 #实习3D展示设计师
林悦
实习3D展示设计师
186 6666 6666zhouba@example.comzhouba杭州
1999-11离职-随时到岗8K-12K
汉族群众湖北武汉未婚

个人总结

从2D概念到3D空间的转化者,善于用光影与材质诠释设计故事,在商业展示、虚拟展厅与公共艺术装置等多元项目中快速积淀全流程视觉叙事能力。实习期间,独立交付高质量效果图与V-Ray材质灯光模板,团队复用率超80%;主动通过现场勘测比对修正设计偏差,规避后期返工风险。个人主导的光影叙事灯具展示获评年度最佳虚拟设计,受邀设计周展出;新中式家具虚拟展厅通过UE交互与实时照明使用户自主探索时长提升40%;公共艺术装置动态照明方案直观度排名第一,沉淀的动态视觉模板为团队节省约40%模拟时间。

专业技能

3D建模与渲染
9/10
精通
灯光与照明设计
7/10
熟练
CAD制图
7/10
熟练
虚幻引擎与虚拟展厅开发
7/10
熟练
动态视觉设计
7/10
熟练
材质贴图制作
7/10
熟练
展示与公共艺术设计
7/10
熟练
沉浸式体验设计
7/10
熟练

荣誉奖项

全国高校数字艺术设计大赛一等奖(2023):光影叙事装置设计honor
2023

凭借光影叙事装置设计作品荣获全国高校数字艺术设计大赛一等奖。

工作经历

3D设计实习生某设计咨询工作室
2024.07 - 2024.12
3D设计实习生|展示设计部
  • 协同主创设计师完成2个商业空间展示概念方案,负责从手绘草图到3ds Max场景建模与V-Ray灯光渲染的全流程视觉转化,累计输出逾20张高质量效果图,直接支撑客户汇报一次通过。

  • 针对商业展陈中不同商品材质(玻璃、金属、织物等),搭建并测试6套V-Ray材质与灯光参数模板,显著提升效果图的光影真实感,团队复用率超80%。

  • 运用多角度灯光模拟,对主力方案进行日间/夜间/重点照明三套光照对比,精准突显展品视觉焦点,协助设计总监快速选定最终照明策略,缩短内部决策周期约3天。

  • 深化输出展台、陈列柜及照明点位CAD施工图共26张,图面规范、标注完整,经项目负责人审核一次修改通过率达95%,有效支持后续施工交底。

  • 两次参与项目现场勘测,协助采集空间尺寸与光照数据,并将实测数据与设计模型逐一比对,发现并修正5处原概念模型与现场环境的尺度偏差,避免后期施工返工风险。

3ds MaxV-Ray展示设计灯光渲染CAD制图

项目经历

主创设计师光影叙事—沉浸式灯具展示设计
2024.02 - 2024.06
主创设计师
  • 为某新兴灯具品牌策划春季概念发布,以“光影叙事”串联展区,借助Cinema 4D与Octane渲染器构建从“破晓”至“星幕”的六幕灯光情绪,主导一条近22米沉浸式弧形观展动线的全案三维设计。

  • 解析多款灯具配光曲线与材质辉度,运用分层布光与逐帧照度模拟,使展品视觉焦点停留预测时长提升约40%,实现产品美学与空间氛围的协同叙事。

  • 在方案中嵌入互动逻辑,设计3处由动态灯光序列与人体感应触发的光效交互节点,经虚拟漫游验证,使动线引导下的观展转化率达到93%。

  • 整体交付包含6组灯光场景、18张高精Octane渲染静帧及一部90秒光影漫游视频,概念方案获评年度最佳虚拟展示设计,并受邀在设计周展出。

Cinema 4DOctane沉浸式体验灯光设计
三维设计师虚拟展厅—新中式家具3D展示
2023.09 - 2023.12
三维设计师
  • 负责新中式家具虚拟展厅的整体三维场景搭建,基于Maya完成12件家具高精度建模与PBR材质贴图,真实还原胡桃木、藤编、真皮等8类材质肌理,材质细节还原度通过品牌方验收达95%。

  • 在Unreal Engine中构建可交互展示空间,设计材质切换、构件拆解、旋转观察等5种交互节点,使用户自主探索时长平均提升40%,交互操作频次达3.2次/人。

  • 针对不同展示氛围,模拟昼光、暖黄、聚光三种照明方案并进行实时光影渲染,强化家具线条与空间层次的视觉叙事,最终输出3套可一键切换的光环境模板。

  • 协同前端完成Web端展厅轻量化部署,通过纹理压缩与LOD优化将首屏加载时间控制在2.2秒以内,展期内零卡顿反馈率达98%。

MayaUnreal Engine虚拟展厅材质贴图交互设计
视觉设计光影互动装置—城市公共艺术展示
2023.03 - 2023.06
视觉设计
  • 参与“城市之芯”公共艺术装置前期概念可视化,运用Blender搭建场地及装置模型,模拟黎明、正午、黄昏与夜间四种时段的光影氛围,输出8套动态照明方案供市政与艺术家评审比选。

  • 利用After Effects合成互动式动态效果图,呈现人流穿行时装置的光影节奏变化与材质反射细节,使方案在3组竞选团队中直观度评分排名第一。

  • 协同照明设计师完成灯具配光曲线与色温的参数化模拟,将动态视觉中的照度分布误差控制在设计目标的±6%,确保效果图与现场预估高度一致。

  • 提炼项目中的光影叙事逻辑,整理为可复用的动态视觉模板,被团队后续2个公共艺术竞赛项目直接调用,节省前期模拟时间约40%。

BlenderAfter Effects公共艺术动态视觉照明设计

教育经历

中国美术学院创新设计学院艺术与科技本科GPA: 3.6/4.0
2020.09 - 2024.06
  • 主修课程:交互设计原理、沉浸式空间构筑、创意编程与物理计算、数据可视化叙事、实验影像与声音设计

  • 毕业设计:《阈限之境》——融合传感器交互与实时生成视觉的沉浸式空间装置

  • 获奖:中国美术学院毕业创作暨林风眠创作奖银奖、全国高校艺术与科技创新大赛一等奖

  • 主修课程:数字媒体艺术、虚拟现实与增强现实技术、UI/UX 设计方法、动态图形设计

示例数据,仅供参考