林晓 · 三维特效师

中文·creative #美术、3D、动画 #初级三维特效师
林晓
三维特效师
186 6666 6666zhaoliu@example.comzhaoliu成都
2000-03离职-随时到岗8K-12K
汉族群众湖北武汉未婚

个人总结

拥有约2年从影视后期转向游戏特效的经验,专注Houdini粒子系统与动态模拟,熟练运用VEX脚本和Niagara/蓝图在UE4中实现高性能实时特效。核心能力:通过Houdini预计算与材质优化将粒子渲染批次降低25%,单技能粒子数压缩至4500以下,并搭建自动化缓存管线将迭代周期从2天缩短至4小时;在机械纪元短片中独立完成55万粒子量级的Pyro与刚体解算,渲染时间压缩37%且零返工。善于跨软件协作(Houdini、Maya、UE4、After Effects),兼顾视觉表现与性能平衡,高效推动创意落地。

专业技能

Maya
7/10
熟练
Houdini
9/10
精通
Unreal Engine
7/10
熟练
粒子系统
7/10
熟练
刚体模拟
7/10
熟练
材质节点
7/10
熟练
蓝图
4/10
了解
流体模拟
7/10
熟练
After Effects
4/10
了解

荣誉奖项

校内数字艺术大赛一等奖honor
2021

三维特效创意作品《星火》获评一等奖

工作经历

初级三维特效师星辉游戏工作室
2022.08 - 至今
初级三维特效师|特效组
  • 为MMORPG角色设计火焰旋风技能特效,使用Houdini粒子系统生成动态火焰轨迹并在UE4中通过材质节点叠加发光与扭曲,结合蓝图实现技能触发与销毁逻辑,最终使特效表现提升玩家视觉反馈评分约15%。

  • 针对大型场景中冰霜护盾的受击交互,在Maya中制作基础模型,于Houdini完成刚体解算与碎片模拟,再利用UE4蓝图控制触发范围与粒子时序,将场景交互卡顿率降低20%,同时优化每帧粒子数至合理范围。

  • 升级角色大招多重粒子系统时,通过Houdini VEX编写自定义粒子行为并结合UE4材质实例调参,使护盾碎裂效果性能消耗减少30%,而视觉复杂度维持不变。

  • 优化已有技能特效的材质节点,将粒子贴图采样由4次缩减为1次,借助Houdini预计算纹理,使UE4渲染批次降低25%,同时保持视觉质量稳定。

MayaHoudiniUnreal Engine粒子系统刚体模拟材质节点蓝图

项目经历

特效师暗影幻境
2023.03 - 2023.12
特效师
  • 在暗影幻境MMORPG项目中,使用Houdini生成火系与冰系魔法粒子的缓存数据,并在UE4的Niagara系统中集成,为5个核心角色技能设计出帧率稳定在60fps以上的实时特效,技能触发率提升30%。

  • 针对火系持续灼烧效果,通过Houdini的VEX程序优化粒子发射逻辑,将单个技能的粒子数从8000压缩至4500,同时保持视觉密度,使场景中多技能并发时的GPU开销降低25%。

  • 设计冰系冰冻碎裂特效时,利用Houdini的Voronoi破碎与流体模拟生成冻结/解冻粒子过渡,在UE4中通过Niagara自定义模块实现材质融合,最终交付的6套冰系魔法特效获美术团队零返工验收。

  • 为配合游戏战斗节奏,搭建Houdini→UE4自动化缓存导出管线,将单次特效迭代的导入/测试周期从2天缩短至4小时,支撑了3次版本迭代中特效参数的快速调优。

  • 与策划协作定义火墙与冰霜地形的范围判定逻辑,在UE4的Niagara中实现动态碰撞响应,使玩家受特效影响时的帧率波动控制在5%以内,经内部测试获得90%以上玩家正面反馈。

HoudiniUE4粒子系统VFXNiagara
三维特效师机械纪元
2024.01 - 2024.06
三维特效师
  • 在《机械纪元》短片制作中,独立负责三段核心特效镜头,使用Houdini的Pyro解算器与刚体解算系统,结合Voronoi破碎将目标模型分解为512个碎片,并赋予自定义摩擦系数与弹性属性,最终每帧粒子数达55万、缓存文件精简至8GB,单镜头渲染时间较初始方案缩短37%。

  • 针对爆炸与烟雾交互场景,运用Houdini流体模拟驱动密度场与温度场耦合,生成200帧1920×1080分辨率序列,通过自定义渐变密度控制烟雾翻滚形态,并导出速度场数据至Maya进行刚体碰撞回调,后期在After Effects中叠加光晕与色阶校正,单镜头合成效率提升40%,最终全组特效镜头一次通过质量审核。

  • 为管理高复杂度模拟流程,编写Houdini→Maya缓存自动导出脚本,实现粒子缓存、刚体缓存与材质贴图的一键同步,将原本需6周的特效制作周期压缩至4.5周,交付时间提前25%,且无任何缓存错帧或物理穿透问题。

  • 在After Effects合成阶段,基于Houdini输出的粒子速度场数据,动态驱动后期光晕与运动模糊强度,模拟爆炸冲击波对周围烟雾的拖拽效果,使特效层与实拍背景融合度提升至95%,内部评审中该段特效获92/100评分。

HoudiniMaya流体模拟刚体解算After Effects

教育经历

四川大学计算机学院数字媒体技术学士
2018.09 - 2022.06

示例数据,仅供参考