陈思琪 · 动画设计

中文·creative #美术、3D、动画 #实习动画师
陈思琪
动画设计师(实习)
139 0000 0000zhangsan@example.comzhangsan上海
2000-12应届毕业生8K-12K
汉族共青团员陕西西安未婚

个人总结

具备扎实美术基础与三维动画全流程经验。在游戏研发团队实习中,主导动作设计与流程优化,实现动画流畅度提升20%、制作周期压缩33%;在校园短片中作为唯一动画师独立完成角色设计及400+帧关键帧动画,获“最佳短片”提名。精通Maya与Blender骨骼绑定及权重绘制,将动作测试通过率提升至96%,致力于在实践中持续积累3D动画与角色设计能力。

专业技能

Maya
9/10
精通
角色动画
9/10
精通
动作绑定
7/10
熟练
动画规划
7/10
熟练
团队协作
7/10
熟练
角色设计
7/10
熟练
Blender
4/10
了解
After Effects
4/10
了解

荣誉奖项

全国大学生动画大赛二等奖honor
2024

凭借三维动画短片《星轨》获评委会认可

工作经历

动画实习生某游戏研发团队
2025.01 - 至今
动画实习生|动画部
  • 使用Maya为角色原型设计并制作12组基础动作(走、跑、跳跃、攻击等),采用逐帧调整姿态与重心,使动作内部评审流畅度评分提升20%,并作为后续动画模板复用。

  • 梳理并优化动画制作流程,与策划、美术团队协作制定《角色动作规划文档》,明确动作优先级与资源标准,将单角色动作制作周期从平均3天压缩至2天,提升团队协同效率。

  • 协助完成5个角色骨骼绑定与控制器设置,优化关节权重分配,减少绑定引发的动画返工约30%;并提供自定义UI,简化关键帧调节步骤。

  • 参与每周动画Demo评审会,基于反馈修复动作细节(如脚步滑步、攻击轨迹偏移等)累计30余处,使动作验收通过率提升至98%,保障项目节点按时交付。

Maya角色动画动作绑定动画规划协作沟通

项目经历

动画师/角色设计师校园三维动画短片《星轨》
2024.09 - 2024.12
动画师/角色设计师|动画组
  • 在4个月的校园三维动画短片《星轨》中,作为唯一动画师与角色设计师,独立完成2个主角与3个配角的完整概念设计(含色彩方案与表情设定),并使用Blender制作逾400帧关键帧动画,通过逐帧调整确保所有角色动作流畅叙事。

  • 同步承担场景设计,使用Blender搭建4个主场景(星空站台、飞船内部、异星地表、控制室)的模型与材质贴图,并通过After Effects完成后期合成与粒子特效,短片视觉完整度获导师评分92分。

  • 通过前期规划角色动作节拍表与关键帧蓝图,将动画制作周期从预计3个月压缩至2.5个月,项目提前2周进入后期调色阶段;在学院年度展映中吸引超300名观众,并获“最佳短片”提名。

角色设计场景设计BlenderAfter Effects动画流程
绑定与动画助理虚拟偶像动作绑定项目
2024.03 - 2024.06
绑定与动画助理|技术动画组
  • 在虚拟偶像动作绑定项目中,使用Maya为角色搭建全身骨骼系统,完成45个关节的标准化绑定,确保骨架灵活性与稳定性。

  • 通过逐顶点权重绘制精细调整蒙皮影响,使角色在6组基础动作测试(行走、挥手等)中变形平滑度提升30%,抖动误差控制在0.3像素以内。

  • 与3名团队成员协作,根据动画师反馈完成肩部、肘部权重4轮迭代优化,将动作测试通过率从82%提升至96%。

  • 辅助完成20组基础动作调试,记录并修复12个骨骼穿透与权重溢出问题,缩短后续动画制作周期约15%。

Maya骨骼绑定权重绘制动作调试团队协作

教育经历

中国美术学院影视与动画艺术学院动画本科GPA: 3.7/4.0
2021.09 - 2025.06
  • 动画原理与运动规律

  • 角色造型设计

  • 场景与道具设计

  • 三维动画基础

  • 毕业设计《寻》获中国美术学院毕业创作暨林风眠创作奖铜奖

示例数据,仅供参考