陈思琪 · 动画设计
工作经历
使用Maya为角色原型设计并制作12组基础动作(走、跑、跳跃、攻击等),采用逐帧调整姿态与重心,使动作内部评审流畅度评分提升20%,并作为后续动画模板复用。
梳理并优化动画制作流程,与策划、美术团队协作制定《角色动作规划文档》,明确动作优先级与资源标准,将单角色动作制作周期从平均3天压缩至2天,提升团队协同效率。
协助完成5个角色骨骼绑定与控制器设置,优化关节权重分配,减少绑定引发的动画返工约30%;并提供自定义UI,简化关键帧调节步骤。
参与每周动画Demo评审会,基于反馈修复动作细节(如脚步滑步、攻击轨迹偏移等)累计30余处,使动作验收通过率提升至98%,保障项目节点按时交付。
项目经历
在4个月的校园三维动画短片《星轨》中,作为唯一动画师与角色设计师,独立完成2个主角与3个配角的完整概念设计(含色彩方案与表情设定),并使用Blender制作逾400帧关键帧动画,通过逐帧调整确保所有角色动作流畅叙事。
同步承担场景设计,使用Blender搭建4个主场景(星空站台、飞船内部、异星地表、控制室)的模型与材质贴图,并通过After Effects完成后期合成与粒子特效,短片视觉完整度获导师评分92分。
通过前期规划角色动作节拍表与关键帧蓝图,将动画制作周期从预计3个月压缩至2.5个月,项目提前2周进入后期调色阶段;在学院年度展映中吸引超300名观众,并获“最佳短片”提名。
在虚拟偶像动作绑定项目中,使用Maya为角色搭建全身骨骼系统,完成45个关节的标准化绑定,确保骨架灵活性与稳定性。
通过逐顶点权重绘制精细调整蒙皮影响,使角色在6组基础动作测试(行走、挥手等)中变形平滑度提升30%,抖动误差控制在0.3像素以内。
与3名团队成员协作,根据动画师反馈完成肩部、肘部权重4轮迭代优化,将动作测试通过率从82%提升至96%。
辅助完成20组基础动作调试,记录并修复12个骨骼穿透与权重溢出问题,缩短后续动画制作周期约15%。
教育经历
动画原理与运动规律
角色造型设计
场景与道具设计
三维动画基础
毕业设计《寻》获中国美术学院毕业创作暨林风眠创作奖铜奖
示例数据,仅供参考
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