周若思 · 动画设计
工作经历
在某商业动画制作公司担任动画设计师期间,独立承接客户委托的 2D/3D 动画短片全流程制作,负责从分镜头设计、角色动画到后期特效合成的全过程把控。累计交付 6 部商业短片(平均片长 30–45 秒),客户验收一次通过率保持 100%。
基于客户脚本文案快速输出视觉分镜,运用 Maya 完成角色绑定与关键帧动画,单项目平均产出 12 个镜头,确保动作节奏与叙事基调高度契合。
在 After Effects 中完成多图层合成与动态图形设计,融入粒子、光效及转场,强化视觉层次感;其中一支产品宣传片为甲方带来超 8 万次播放。
主动引入动态分镜预演替代静态草图送审,前置暴露节奏与构图问题,使中期修改返工量减少约 25%,定制项目平均交付周期缩短 3 个工作日。
项目经历
独立构思并主导超现实梦境短片《Dreamscape》的全流程创作,从故事板绘制、概念设计到三维资产搭建一手包揽,两周内交付 30 秒风格化动画短片。
利用 Blender 完成 5 组超现实场景及风格化角色建模、材质与绑定,自主设计动态镜头语言,输出高质量逐帧动画共计 1500 帧。
围绕梦境主题探索多套动态灯光与体积散射方案,结合 Cycles 渲染器进行分层渲染与后期合成;成片在个人设计作品平台获得超 8000 次曝光,成功吸引行业前辈关注。
同时兼任制片与品质把控,在不影响外包工作的前提下按期交付作品,该项目成为个人核心作品,直接带来多个动画师岗位面试机会。
在某游戏工作室担任 3D 动效师期间,深入 RPG 项目角色战斗动画模块,提升动捕数据复用与战斗表现质量。
使用 3ds Max 对 5 名主角骨骼进行绑定与蒙皮二次校准,统一骨架命名规范及轴向,使后续动捕数据重定向效率提升约 30%。
逐帧处理 20 余组战斗动捕数据,通过轨迹编辑与关键帧修补消除脚步滑移、穿模等异常,手动叠加节奏性夸张笔触,交付 12 套连贯流畅的攻击与技能动画。
独立设计并迭代 8 组待机及呼吸循环动作,微调重心偏移与身体部件动态叠加参数,经过三次内部评审收敛风格偏差,最终待机自然度评分达 4.8/5。
配合技术动画将动画片段导入引擎,调试动画蓝图中的状态机混合逻辑与过渡阈值,消除连招衔接处的跳帧卡顿,使战斗系统联调阶段动画返修工时减少约 2 个工作日。
整理并归档动作库资源,按角色、类型、变体建立统一命名与版本索引,使后续动画复用检索耗时缩短近 40%。
教育经历
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