林若曦 · 动画设计
工作经历
为某文化传媒公司承接的3部教育类短片,使用TVPaint与Photoshop完成传统手绘角色动画与场景设计,独立绘制超2000张原画,动作流畅达24fps,短片累计播放量超80万次
主导某儿童安全主题商业广告二维动画全流程,从分镜到合成,手绘呈现10个场景透视与光影,广告转化率较同类提升18%
针对某文旅宣传短片角色动画,采用逐帧动画设计5个拟人化角色,建立动作风格规范,缩短制作周期20%,短片在地方卫视播出覆盖超150万人次
协同团队完成6个商业项目中期制作,负责20余个场景原画与动态测试,优化TVPaint图层管理流程,将返修率从35%降至12%
在VR教育项目中解决角色绑定与动作实时同步难题,使用Maya和Blender完成高精度绑定,搭建动捕数据到Unity的全自动管线,将角色制作周期从8周压缩至5周,支撑6个交互场景流畅切换
针对VR场景动作失真问题,设计动捕清洗与重定向流程,结合Blender脚本批量优化骨骼权值,使动作自然度提升40%,手动调整工作量减少55%
主导建立角色绑定规范与动画模板库,通过Maya Python脚本自动化LOD与控制器生成,单角色动画产出效率提高35%,项目迭代版本数从每月2次增至4次
为适配移动VR设备性能限制,优化Unity动画压缩策略与LOD层级,在保持视觉品质下将内存占用降低25%,确保场景稳定运行于72fps以上
为平台K12学科打造200+互动教学动画素材库,基于用户行为分析调整动效节奏与反馈,推动完课率提升22%
主导建立12个核心角色的风格化角色库与配套动作规范,统一MG动画与角色设计标准,使新动画制作周期缩短35%,素材复用率达60%
利用After Effects设计分层动效模板,配合用户点击热力图优化关键知识点动画,将互动完成率从68%提升至91%,减少重复制作工时约40%
针对低转化章节,通过A/B测试迭代动画叙事节奏与角色表情,使该章节完课率3个月内从54%升至79%,沉淀出可复用的动效规范文档
主导某文旅融合项目概念设计阶段,运用Cinema 4D快速构建3D视觉预演,向8个跨部门同步创意方向,将前期迭代周期从10天压缩至4天
针对'数字古镇'IP角色,制定从2D概念到3D动画的全流程美术规范,统一风格标准,使6名外部供应商返修率降低42%,交付准时率提升至97%
统筹3D动画前期资源调度与里程碑排期,3个月内完成5个文旅场景的镜头设计与动效测试,支撑后续团队提前2周进入正式制作
搭建跨部门评审机制,每月组织2次创意围合与3次技术验证会,推动产品与美术就交互动效达成共识,因方向变更导致的返工减少约35%
引入Cinema 4D动作模板库与MoGraph自动生成方案,为后续4个衍生文旅项目准备复用资产,使单个场景初期动画制作成本降低约50%
教育经历
示例数据,仅供参考
换个风格试试
挑一个喜欢的风格,一键创建你的简历

















































