林星瑶 · 美术设计师
工作经历
为某新消费电子品牌设计季度社媒banner与动态海报,使用Photoshop与After Effects完成12套主视觉及6支15秒短视频,协助运营团队将平台互动率提升28%。
协助3C客户完成5款智能穿戴设备的Blender产品精渲染,独立优化材质节点与HDRI光照,渲染图被品牌用于天猫详情页,点击转化率较上代产品提高15%。
参与美妆快消品牌“焕肤计划”系列包装渲染,运用Illustrator绘制结构线稿、Blender制作亚克力材质模型,输出16张不同角度商品图,被选中用于线下快闪店陈列。
为工作室社交媒体账号设计统一视觉模板,基于品牌VI规范在Illustrator中制定配色与字体系统,落地3套模板共30张配图,使内容发布效率提升40%。
协同团队为某公益项目制作推广长图,负责插画风格绘制与动效合成(Photoshop + After Effects),最终成图在微博获得12万次阅读,带动H5页面UV增长22%。
项目经历
在Maya中为主角搭建低多边形角色模型(约2,300面),利用ZBrush雕刻关键细节并导出法线贴图,在Substance Painter中完成PBR材质绘制,使模型保持风格化同时满足实时渲染性能要求。
独立完成角色骨骼绑定,设置15个关节层级结构,包括IK/FK切换的腿部控制器及面部混合变形目标,通过权重绘制和蒙皮测试确保变形自然,绑定验证通过率100%。
基于动画原理(预备动作、跟随重叠、慢入慢出)设计并制作一段3秒待机动画循环,包含呼吸、重心偏移及眨眼细节,经四轮迭代后动作流畅度提升40%,被项目组采纳作为短片主角基础动作。
为校园虚拟展厅设计导航界面,使用Figma制作高保真交互原型(含3种视图切换模式),经20人可用性测试将用户寻路时间从45秒缩短至28秒。
使用3ds Max完成10件展品(陶瓷器皿、建筑构件等)的低多边形建模与UV展开,平均每模型面数控制在800面以内,确保Unity场景渲染帧率稳定在60fps。
在Unity中搭建交互原型,通过射线检测实现点击展品弹出图文说明,并添加淡入动画与音效,使任务完成率达92%(基准80%)。
独立制作PBR材质贴图(漫反射、法线、粗糙度贴图),还原青铜器锈迹与木纹肌理,被团队采纳用于5件核心展品,视觉真实感提升30%。
整合3个展厅场景的导航逻辑与碰撞检测,协同修改交互流程,最终原型在校园开放日支持40人同时漫游无卡顿。
基于东方奇幻世界观,运用Procreate绘制12张角色立绘,通过色彩理论(对比色与类比色分层)强化五位主要角色性格特征,其中3张被选入院系年度优秀作品展。
使用Clip Studio Paint完成15幅场景速写(含竹林、古庙、天宫),结合透视与构图技法提升空间叙事,为后续草图积累90%以上可复用视觉元素库。
针对角色动态,专项练习人体结构与肌肉走向,绘制80+张速写草图,最终立绘动作自然度较初期稿提升40%。
整合创作成果形成56页概念美术集PDF,在校内创意市集展示期间收获200+次翻阅,其中5幅作品获独立游戏开发者私信洽谈授权意向。
教育经历
动画角色设计
三维动画与视觉特效(Maya)
毕业设计《溯光》获学院优秀作品奖
动画分镜与故事板创作
数字绘画与色彩理论
示例数据,仅供参考
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