陈绘 · 美术设计师

中文·creative #美术、3D、动画 #初级设计师
陈绘
美术设计师
150 0000 1111sunqi@example.comsunqi杭州
1998-04应届毕业生8K-12K
汉族共青团员陕西西安未婚

个人总结

1年视觉设计经验,擅长3D建模与平面创意,坚持美学与技术融合。在独立游戏项目中,独立完成3个低模角色的Blender建模与Spine动画,并优化UI流程使迭代修改量减少40%;在品牌设计中主导包装方案实现首月销量环比增长18%。熟练运用Maya、Substance Painter及各类平面工具,能高效交付高质量美术资产。

专业技能

3D建模
9/10
精通
材质与渲染
9/10
精通
Spine动画
7/10
熟练
游戏UI设计
7/10
熟练
平面设计
7/10
熟练
排版设计
4/10
了解

荣誉奖项

校优秀毕业设计honor
2024

毕业设计《未来城市》获评校级优秀毕业设计,并获得学院推荐展览。

工作经历

美术助理某独立游戏工作室
2024.07 - 至今
美术助理|美术部
  • 独立完成3个可玩角色的低模(平均面数6.5k)、UV展开、Spine骨骼绑定及待机、跑动、跳跃3套动画,使角色在移动端60帧稳定运行,获主美一次性通过。

  • 绘制17个UI图标(技能、背包、设置等),统一像素画风与24px栅格标准,提前2天交付,减少后续UI迭代修改量约40%。

  • 协助资深建模师优化2个Boss角色的拓扑结构及贴图烘焙,将三角面数从1.2w降至8k,同时保留法线贴图细节,使整体场景渲染帧率提升约15%。

  • 每两周的版本节点中,累计维护修改12个角色模型、35个UI资源,保障美术资产100%按时入库;通过建立资产检查清单,将提交后引擎报错率从12%降至3%以下。

BlenderSpinePhotoshop游戏UI角色建模

项目经历

平面设计实习生某品牌设计事务所
2023.09 - 2024.06
平面设计实习生|设计组
  • 为某快消饮品品牌设计6款季节限定包装插画(Illustrator矢量图形与色彩方案),上市后该系列单品首月销量环比增长18%。

  • 主导某零食新品包装视觉方案,从草图到完稿全程使用InDesign完成排版结构设计,结合手绘插画风格,提案获客户一次性通过,节省2轮修改周期。

  • 为快消护肤客户制作23张Instagram及小红书宣传图,统一品牌视觉语言,带动账号互动率提升27%,单篇最高点赞超1.2万。

  • 针对某气泡水品牌的校园推广活动,设计3套主题海报与配套贴纸素材,通过A/B测试验证后,线下扫码转化率提高15%。

IllustratorInDesign插画包装设计品牌视觉
3D美术执行虚拟展厅项目
2024.03 - 2024.06
3D美术执行|项目组
  • 为虚拟展厅项目(代号V-Pavilion)独立使用Maya完成12件展品的高精度模型搭建(包括瓷器、雕塑等复杂曲面物体),平均每件模型面数控制在8万以内,兼顾性能与细节。

  • 运用Substance Painter为所有展品制作PBR材质贴图,优化金属质感与织物纹理,使材质采样效率提升30%;统一场景色彩饱和度,达到设计稿的95%以上。

  • 设计并搭建四组场景灯光布局,结合区域光与点光源模拟自然博物馆照明,通过分层渲染输出6个角度的静帧图,最终渲染单帧时间缩短至4分钟以内。

  • 配合主美调整展品摆放与空间透视,修复12处模型穿模与UV拉伸问题,确保最终场景交付时零技术返工,项目周期提前2天完成。

MayaSubstance Painter灯光渲染场景搭建

教育经历

中国美术学院设计艺术学院视觉传达设计学士GPA: 3.7/4.0
2020.09 - 2024.06

示例数据,仅供参考