陈绘 · 美术设计师
工作经历
独立完成3个可玩角色的低模(平均面数6.5k)、UV展开、Spine骨骼绑定及待机、跑动、跳跃3套动画,使角色在移动端60帧稳定运行,获主美一次性通过。
绘制17个UI图标(技能、背包、设置等),统一像素画风与24px栅格标准,提前2天交付,减少后续UI迭代修改量约40%。
协助资深建模师优化2个Boss角色的拓扑结构及贴图烘焙,将三角面数从1.2w降至8k,同时保留法线贴图细节,使整体场景渲染帧率提升约15%。
每两周的版本节点中,累计维护修改12个角色模型、35个UI资源,保障美术资产100%按时入库;通过建立资产检查清单,将提交后引擎报错率从12%降至3%以下。
项目经历
为某快消饮品品牌设计6款季节限定包装插画(Illustrator矢量图形与色彩方案),上市后该系列单品首月销量环比增长18%。
主导某零食新品包装视觉方案,从草图到完稿全程使用InDesign完成排版结构设计,结合手绘插画风格,提案获客户一次性通过,节省2轮修改周期。
为快消护肤客户制作23张Instagram及小红书宣传图,统一品牌视觉语言,带动账号互动率提升27%,单篇最高点赞超1.2万。
针对某气泡水品牌的校园推广活动,设计3套主题海报与配套贴纸素材,通过A/B测试验证后,线下扫码转化率提高15%。
为虚拟展厅项目(代号V-Pavilion)独立使用Maya完成12件展品的高精度模型搭建(包括瓷器、雕塑等复杂曲面物体),平均每件模型面数控制在8万以内,兼顾性能与细节。
运用Substance Painter为所有展品制作PBR材质贴图,优化金属质感与织物纹理,使材质采样效率提升30%;统一场景色彩饱和度,达到设计稿的95%以上。
设计并搭建四组场景灯光布局,结合区域光与点光源模拟自然博物馆照明,通过分层渲染输出6个角度的静帧图,最终渲染单帧时间缩短至4分钟以内。
配合主美调整展品摆放与空间透视,修复12处模型穿模与UV拉伸问题,确保最终场景交付时零技术返工,项目周期提前2天完成。
教育经历
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