林悦 · 计算机辅助设计师

中文·creative #美术、3D、动画 #实习设计师
林悦
计算机辅助设计师(三维动画方向)
186 6666 6666wangwu@example.comwangwu杭州
1999-08应届毕业生8K-12K
汉族共青团员陕西西安未婚

个人总结

林悦专注于将美术概念转化为高精度三维 CAD 设计方案,具备从概念草图到工程交付的全流程建模能力。她主导高模雕刻、拓扑优化与 PBR 材质制作,在虚拟偶像、建筑复原与机甲角色项目中实现面数削减超 96% 且轮廓偏差 <2%,驱动实时预演稳定在 60fps;擅长基于 CAD 图纸 1:1 复原古建,构件尺寸偏差 ≤±2cm,并通过 V-Ray/Arnold 物理渲染输出 4K 级效果图,直接推动画面风格定调。凭借规范化资产与文档体系,她交付的模型一次性通过工程审核,原型验证周期缩短 30%,并为团队沉淀硬表面建模标准。

专业技能

三维建模
7/10
熟练
硬表面建模
7/10
熟练
数字雕刻
7/10
熟练
UV贴图
7/10
熟练
贴图绘制
7/10
熟练
建筑可视化
7/10
熟练
CAD图纸转换
4/10
了解
Arnold渲染
7/10
熟练
V-Ray渲染
7/10
熟练

荣誉奖项

全国大学生数字艺术设计大赛一等奖honor
2023-10

机甲概念设计,展现出色的硬表面建模与视觉张力。

中国美术学院优秀毕业设计honor
2024-06

江南建筑可视化表现,实现高精度历史街区数字重建。

工作经历

三维建模实习生某数字娱乐工作室
2024.06 - 2024.09
三维建模实习生|设计部
  • 主导虚拟偶像角色素体及两套服饰的高精度建模,从概念草图出发,在 Blender 中严格按 1/7 比例与 ≤0.15mm 装配公差完成拆件设计,打印文件一次性通过工程审核。

  • 在 ZBrush 中对原型进行高模雕刻,将发丝、织物褶皱与机械嵌件等区域细节推至 600 万面,并通过法线烘焙将细节传递至低模,实现无损衔接 PBR 材质制作。

  • 在 Substance Painter 中为手办及虚拟偶像资产绘制多通道 PBR 贴图,精准还原金属氧化、皮肤 SSS 及透明件折射质感,累计交付 3 套宣传级渲染材质库。

  • 针对直播虚拟偶像实时驱动需求,在 Blender 中进行拓扑重建与减面优化,将面数从 128 万精简至 4.3 万(削减 96.6%),轮廓误差 <2%,保障动画预演稳定在 60fps。

  • 协同原画师与 3D 打印工程师完成 3 轮快速原型验证,消除结构干涉,将单款手办从草图到可打印灰模周期压缩至 14 天,比工作室平均研发周期缩短 30%。

BlenderZBrushSubstance Painter三维建模

项目经历

三维建模与渲染梦幻江南·建筑可视化表现
2024.02 - 2024.05
三维建模与渲染
  • 基于设计院提供的 CAD 平立剖面图纸,在 3ds Max 中 1:1 数字化复原 15 栋江南民居与 2 座拱桥,构件尺寸与 CAD 标注偏差 ≤±2cm。

  • 运用 V-Ray 物理相机、自定义 HDRI 天光与补光系统,还原江南阴雨与薄暮两种氛围光照,调试青砖、黛瓦、水面等 12 种 PBR 材质,输出 4K 鸟瞰及人视效果图 28 张。

  • 针对飞檐翘角、漏窗雕花等非标曲面,通过样条线放样与多边形拓扑优化,在保留细节前提下将单栋高模控制在 25 万面左右,场景交互预览达 35fps+。

  • 与 2 名美术指导协作,依据文史顾问反馈完成 3 轮材质与比例调整(如风化肌理叠加、漆色修正),最终视觉复原方案通过文化遗产专家组内部评审。

3ds MaxV-Ray建筑可视化CAD图纸转换
角色建模师机甲动画短片角色设计
2023.09 - 2023.12
角色建模师
  • 为独立科幻动画短片设计并制作 3 款机械战士角色,与导演、绑定师协同迭代,模型在保持原创美术风格的同时全部通过装配可行性验证,使后续绑定返工减少约 60%。

  • 在 Maya 中完成硬表面建模,遵循拓扑与布线规范,将每个角色面数控制在 15–25 万面区间,兼顾 4K 特写精度与动画性能,消除性能瓶颈。

  • 采用 UV 多象限拆分与 UDIM 工作流为角色制作 UV 贴图,统一 3 个角色共 42 个材质球的贴图密度为 2.5K/cm,保证跨镜头纹理清晰度一致。

  • 搭建 Arnold 渲染着色网络并调试皮肤、金属、发光部件等 5 类材质模板,输出 16 组风格帧供导演定调,直接推动画面风格确立。

  • 交付 3 套完整角色模型资产及配套材质说明文档,被后续环节复用,并作为团队硬表面建模标准,供 2 名新进实习生学习参考。

Maya硬表面建模Arnold渲染UV贴图

教育经历

中国美术学院创新设计学院数字媒体艺术文学学士GPA: 3.7/4.0
2020.09 - 2024.06
  • 数字影像与交互设计

  • 沉浸式媒体与虚拟现实技术

  • 新媒体艺术创作与实践

  • 动态图形与信息可视化

  • 毕业设计:《阈限之境》获林风眠创作奖银奖

示例数据,仅供参考