林小艺 · 计算机辅助设计师
工作经历
为某智能家居客户项目转换20+张工程图纸,利用AutoCAD与SolidWorks构建高精度3D模型并配置PBR材质贴图,使模型公差控制在0.05mm以内,后续修改返工量减少35%。
主导某汽车内饰场景的动画演示任务,独立完成场景搭建、多角度灯光渲染及关键帧动画,产出2.5分钟产品展示视频,被客户用于线上发布会,页面停留时长提升42%。
针对电商产品展示批量需求,优化材质贴图与渲染流程(V-Ray),将单帧渲染时间从15分钟压缩至4分钟,累计完成60+组模型渲染,项目交付周期平均缩短2天。
接手某医疗设备拆解动画项目,基于SolidWorks装配体数据制作爆炸视图与运动轨迹动画,生成30秒演示视频用于操作培训,客户满意度达98%,推动后续年度合作续签。
参与公司3D资产库标准化建设,整理并规范100+个常用模型及材质贴图资源,结合AutoCAD尺寸校验,使团队日常建模效率提升25%,跨项目复用比例提高至40%。
项目经历
主导为某科技企业设计占地500㎡的交互式虚拟展厅,独立完成全部30+件展品的3D建模与高精度贴图(单件面数控制在10万以内),确保VR场景在主流头显上达到60fps流畅运行。
基于Unreal Engine搭建交互框架,设计并实现6种交互触发逻辑(点击、悬停、漫游切换等),用户可通过手柄与展品动画演示实时互动,项目交付后客户反馈交互体验满意度达92%。
负责3D动画演示模块,为3款核心产品制作30秒产品拆解与功能演示动画,采用序列帧渲染方案,单段动画渲染耗时压缩至2小时内,最终嵌入VR场景中实现一键播放。
针对虚拟展厅的移动端适配,优化LOD层级与光照烘焙,将场景包体从2.1GB降至480MB,同时保留80%视觉细节,确保在低端移动设备上也能流畅浏览全部展区。
为锻炼全流程角色动画能力,独立策划一部2分钟角色动画短片,使用Blender从零完成分镜绘制、角色绑定、场景搭建及关键帧动画,最终输出渲染成片,短片在校园设计展中获“最佳创意奖”。
针对角色表情与肢体动作衔接难题,通过逐帧调整面部形变控制器与IK/FK骨骼系统,实现角色从惊讶到微笑的流畅过渡,动作自然度提升30%,节省后期重绘时间约15小时。
为缩短渲染周期,采用Blender Cycles分层渲染与降噪节点组合策略,将单帧渲染时间从90秒压缩至45秒,同时保留毛发与半透明材质细节,最终短片以4K分辨率按时交付。
将短片上传至个人作品站后,累计获得8000+次观看与200+条专业反馈,其中分镜叙事节奏与角色表情细节获同行多次引用,助其后续获得两份实习内推机会。
使用SolidWorks为某家居品牌6款核心产品完成精确3D建模,模型尺寸误差控制在0.3mm以内,确保后续动画装配无偏差。
针对每款产品设计8秒360°环绕展示动画与15秒功能拆解动画,自主调配材质(木纹、金属、布艺)并设置多角度布光,最终输出1080p/30fps渲染视频。
配合电商运营优化动画节奏,将产品卖点压缩为20秒内清晰传达,上线后该详情页平均停留时长提升11秒,加购转化率提高8%。
独自承担从SolidWorks模型导入、关键帧动画调节到Arnold渲染全流程,仅用3周完成6套动画交付,较原计划提前2天,获得品牌方“细节清晰、效果自然”的评价。
教育经历
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