陆雨薇 · 原画师

中文·creative #美术、3D、动画 #实习原画师
陆雨薇
实习原画师
135 1234 5678sunqi@example.comsunqi上海
1998-10应届毕业生8K-12K
汉族共青团员浙江杭州未婚

个人总结

陆雨薇,毕业于中国美术学院插画与漫画专业,实习原画师。擅长以色彩与构图营造叙事氛围,专注角色概念设计与场景原画。

  • 实习期间独立承担次世代RPG怪物支线设计,9个月交付23张结构清晰的线稿,输出12套配色方案且内部采纳率达75%;配合建模优化,使3套精英怪方案一次性通过技术审核,平均缩短返工周期2个工作日。

  • 毕业创作《山海经》系列角色概念获“优秀毕业作品”评级;在独立游戏《残响》角色设计项目中实现零返修衔接,角色视线捕捉率提升至92%,获“超预期完成度”评价。

期望以扎实造型功底与敏锐审美,为团队提供融汇东方奇幻风格与落地可行性的创意助益。

专业技能

角色概念设计
9/10
精通
怪物设计
7/10
熟练
东方奇幻风格设定
7/10
熟练
线稿绘制
9/10
精通
材质表现
7/10
熟练
色彩构成
7/10
熟练
Photoshop
9/10
精通
Procreate
7/10
熟练
Blender与骨骼拆分
4/10
了解
协作沟通
7/10
熟练

荣誉奖项

全球游戏美术大赛校园组优异奖honor
2024

系列角色设计作品《烬》获GGAC校园组2D美术优异奖

工作经历

原画实习生某游戏研发工作室
2024.07 - 2025.04
原画实习生|美术组
  • 在次世代RPG角色概念设计体系中,独立承担怪物支线设计,基于世界观文案快速产出黑白线稿提案,9个月内累计交付23张结构清晰的怪物线稿,为主美提供了丰富的造型储备。

  • 运用Photoshop并遵循色彩构成法则,为定稿线稿设计多组配色方案,通过色相偏移与灰度层次控制强化怪物敌对感与叙事氛围,最终输出12套完整配色,内部评审采纳率达75%。

  • 配合角色建模组验证设计落地性,根据引擎内反馈迭代线稿细节与色彩明度,优化怪物关节剪影与材质指示,使3套精英怪设计方案一次性通过技术审核,平均节省模型返工周期约2个工作日。

  • 归纳怪物设计的比例规范与配色模板,沉淀可复用素材库(含线稿底图与色板文件)共30余项,支撑后续同类需求效率提升近20%。

角色概念设计Photoshop色彩构成怪物设计

项目经历

独立创作者毕业设计《山海经》系列角色原画
2024.10 - 2025.05
独立创作者
  • 独立主导毕业创作全流程,深入研读《山海经》原著并提取商周青铜纹样特征,8个月内完成120余版构图推敲,最终确立10个兼具东方神韵与现代审美的角色概念方案。

  • 使用Procreate完成高精度线稿与色指定,通过分层铺色与纹理笔刷赋予丝绸、骨甲、鳞片等6类以上材质质感,强化视觉可信度。

  • 反复迭代角色叙事性构图,在立绘中融入动态光影与环境元素以凸显神怪性格,为整套作品产出正侧背三视图及关键表情拓展共40余份展示素材。

  • 作品荣获学院毕业展“优秀毕业作品”评级,个人主页单组角色浏览量超1.5万次,先后收到两个独立游戏团队的共创合作邀约。

角色原画东方奇幻Procreate线稿材质表现
角色原画师独立游戏《残响》角色设计合作项目
2024.03 - 2024.08
角色原画师
  • 在6个月项目周期内,独立负责横版动作游戏《残响》主角与3个Boss角色的概念设计,交付含三视图、表情集与动态示意在内的12张关键原画及完整设定图,确立角色视觉基调。

  • 基于Blender进行角色部件拆分与骨骼适配,输出适配动画绑定的分层素材文件,将单个角色拆分与动效准备周期压缩约25%,减少动画师后期修补工时。

  • 与2名动画师及制作人保持周频协作,围绕角色动作测试迭代4轮服饰飘带与武器拆分方案,在预设工期内彻底解决骨骼穿梭与形变问题,实现零返修衔接。

  • 针对横版动作对强轮廓辨识度的要求,反复推敲角色剪影与配色方案,使主角与Boss在实机画面中的视线捕捉率提升至92%,获项目负责人“超预期完成度”评价。

角色设计游戏原画Blender骨骼拆分协作沟通

教育经历

中国美术学院动画与游戏学院插画与漫画本科GPA: 3.7/4.0
2021.09 - 2025.06
  • 插画创作与风格研究

  • 漫画分镜与叙事语言

  • 绘本设计与图文编辑

  • 角色动态与场景造型

  • 毕业设计《xxx》获校级优秀作品 / 入选xxx插画展

示例数据,仅供参考