林雨桐 · 原画师
工作经历
参与公司代号“Project Aurora”的二次元手游角色设计,独立完成3个主要角色(战士、法师、刺客)的立绘与三视图,通过优化色彩搭配提升角色辨识度,获主美一次性通过并直接用于宣传图。
协助主美为另一款“Project Nebula”赛博朋克风格手游设计5张场景概念图,采用冷暖对比色增强氛围,其中2张被选为游戏登录界面背景,支撑项目完成首轮美术评审。
在风格化美术方案讨论中,基于项目需求提供15组色彩搭配建议,与主美协作筛选出3组定稿,使整体场景与角色色调统一性提升30%,并形成内部配色参考文档。
使用Photoshop每周产出4-6张线稿及上色稿,累计完成50+原画稿件;同时配合3D建模师优化角色细节,将模型还原度从75%提升至90%,减少返工时间约25%。
在独立游戏《星界旅者》前期,协助主美完成3个核心角色概念设计,结合手绘草图与Illustrator线条细化,产出12张角色三视图及表情集;其中1个角色设计被采纳为最终模板,节省后续修改时间约40%。
负责游戏内武器、饰品等25件道具的细化与配色,基于主美风格参考,使用手绘板完成精绘并整理成规范文档,使3D建模反馈次数从平均4次降至2次。
参与每周团队美术评审,主动与策划沟通角色动作逻辑与道具使用场景,经3轮迭代,所有道具设计在Alpha版本中一次性通过验收。
针对版本管理问题,提出并实施分层文件命名规范,覆盖20+个角色与道具文件,减少团队查找与修改资源耗时约30%。
项目经历
在校园游戏《暗影纪元》中主导5个主要角色原画概念设计,使用Procreate绘制三视图与关键动作帧,全部通过评审并直接用于3D建模,角色设定复用率达100%。
为统一暗黑奇幻基调,利用Blender搭建4个场景白模并快速渲染光影方案,据此绘制8张关键气氛图,将美术风格确认周期从2周压缩至1周。
独立完成6件BOSS武器与8件环境道具的细化设计,结合Blender草图叠加验证结构合理性,14件概念稿全部纳入正式资产库,后续迭代返工率降低40%。
主动整理Procreate笔刷预设与色彩模板3套,编写《气氛图绘制流程指南》,提升团队后续场景产出效率约25%。
独立发起《秘境探险》系列场景概念图项目,系统研究冷暖对比与互补色理论,完成6张高完成度数字绘画,其中3张被选为社团年度作品展主视觉。
针对“幽暗洞穴”主题,运用明度分层与色温渐变绘制氛围图,经3轮修改将色彩层次丰富度提升40%,获指导老师“色彩张力突出”评价。
在“废弃神庙”场景中,结合三分法构图与对角线引导线,设计光影细节,图稿被2家校媒转载,累计获得500+次浏览。
自主收集50+张参考素材,采用分层渲染法绘制黄昏与雨林两种气候下的同一场景,产出2张对比概念图,用于社团招新宣传。
教育经历
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