林雨桐 · 原画师

中文·coral #美术、3D、动画 #初级原画师
林雨桐
初级原画师
150 0000 1111zhouba@example.comzhouba成都
1999-11离职-随时到岗8K-12K
汉族群众江苏南京未婚

个人总结

具备扎实的概念设计与数字绘画能力,在游戏角色与场景原画方面积累近1年实战经验。曾在魔方互娱独立完成二次元手游3个主要角色的立绘与三视图,获主美一次性通过并直接用于宣传图;在像素工坊主导5个角色概念设计,全部通过评审并用于3D建模。熟练运用Photoshop、Blender及色彩理论,累计产出50+原画稿件,并通过流程优化显著提升团队效率。期待在项目中持续打磨创意与技法,成长为能独立承担美术风格的资深原画师。

专业技能

概念设计
9/10
精通
数字绘画
9/10
精通
Photoshop
9/10
精通
色彩理论
7/10
熟练
构图
7/10
熟练
Blender
4/10
了解
团队协作
7/10
熟练
沟通能力
7/10
熟练

荣誉奖项

全国大学生数字艺术大赛四川赛区三等奖honor
2023

作品《星轨》在角色原画组中获得三等奖

工作经历

原画助理魔方互娱
2024/07 - 至今
原画助理|美术部
  • 参与公司代号“Project Aurora”的二次元手游角色设计,独立完成3个主要角色(战士、法师、刺客)的立绘与三视图,通过优化色彩搭配提升角色辨识度,获主美一次性通过并直接用于宣传图。

  • 协助主美为另一款“Project Nebula”赛博朋克风格手游设计5张场景概念图,采用冷暖对比色增强氛围,其中2张被选为游戏登录界面背景,支撑项目完成首轮美术评审。

  • 在风格化美术方案讨论中,基于项目需求提供15组色彩搭配建议,与主美协作筛选出3组定稿,使整体场景与角色色调统一性提升30%,并形成内部配色参考文档。

  • 使用Photoshop每周产出4-6张线稿及上色稿,累计完成50+原画稿件;同时配合3D建模师优化角色细节,将模型还原度从75%提升至90%,减少返工时间约25%。

角色设计场景设计Photoshop色彩搭配团队协作
实习原画师星雨工作室
2024/01 - 2024/06
实习原画师|原画组
  • 在独立游戏《星界旅者》前期,协助主美完成3个核心角色概念设计,结合手绘草图与Illustrator线条细化,产出12张角色三视图及表情集;其中1个角色设计被采纳为最终模板,节省后续修改时间约40%。

  • 负责游戏内武器、饰品等25件道具的细化与配色,基于主美风格参考,使用手绘板完成精绘并整理成规范文档,使3D建模反馈次数从平均4次降至2次。

  • 参与每周团队美术评审,主动与策划沟通角色动作逻辑与道具使用场景,经3轮迭代,所有道具设计在Alpha版本中一次性通过验收。

  • 针对版本管理问题,提出并实施分层文件命名规范,覆盖20+个角色与道具文件,减少团队查找与修改资源耗时约30%。

概念设计道具设计Illustrator手绘沟通能力

项目经历

核心成员像素工坊
2023/10 - 2024/01
核心成员|美术组
  • 在校园游戏《暗影纪元》中主导5个主要角色原画概念设计,使用Procreate绘制三视图与关键动作帧,全部通过评审并直接用于3D建模,角色设定复用率达100%。

  • 为统一暗黑奇幻基调,利用Blender搭建4个场景白模并快速渲染光影方案,据此绘制8张关键气氛图,将美术风格确认周期从2周压缩至1周。

  • 独立完成6件BOSS武器与8件环境道具的细化设计,结合Blender草图叠加验证结构合理性,14件概念稿全部纳入正式资产库,后续迭代返工率降低40%。

  • 主动整理Procreate笔刷预设与色彩模板3套,编写《气氛图绘制流程指南》,提升团队后续场景产出效率约25%。

角色原画气氛图Blender概念设计Procreate
主创画境社
2023/06 - 2023/09
主创|创作部
  • 独立发起《秘境探险》系列场景概念图项目,系统研究冷暖对比与互补色理论,完成6张高完成度数字绘画,其中3张被选为社团年度作品展主视觉。

  • 针对“幽暗洞穴”主题,运用明度分层与色温渐变绘制氛围图,经3轮修改将色彩层次丰富度提升40%,获指导老师“色彩张力突出”评价。

  • 在“废弃神庙”场景中,结合三分法构图与对角线引导线,设计光影细节,图稿被2家校媒转载,累计获得500+次浏览。

  • 自主收集50+张参考素材,采用分层渲染法绘制黄昏与雨林两种气候下的同一场景,产出2张对比概念图,用于社团招新宣传。

场景概念色彩理论构图数字绘画

教育经历

四川美术学院设计艺术学院数字媒体艺术本科GPA: 3.7/4.0
2020/09 - 2024/06

示例数据,仅供参考