王思远 · 原画师

中文·creative #美术、3D、动画 #资深原画师
王思远
资深原画师
188 8888 8888zhangsan@example.comzhangsan成都
1988-12在职-看机会20K-35K
汉族中共党员广东深圳已婚

个人总结

约4年游戏原画经验,从实习生成长为资深原画师,专精于高概念风格化视觉开发。主导大型多人在线游戏从零搭建角色与场景设计规范,项目上线首月用户突破500万,并斩获内部最佳美术表现奖。创新融合传统手绘笔触与PBR流程,制定标准化材质库与贴图规范,使角色资产制作效率提升30%、返修率降低25%。擅长跨部门协作与团队管理,带领5人小组将出稿通过率从70%提升至95%,推动多款大型游戏视觉方案高效落地。

专业技能

角色设计
9/10
精通
场景设计
7/10
熟练
风格化
7/10
熟练
PBR流程
7/10
熟练
数字绘画
9/10
精通
色彩构成
7/10
熟练
团队指导
7/10
熟练

荣誉奖项

全国大学生游戏设计大赛金奖honor
2020

获得最佳角色设计奖

星创互娱年度优秀员工honor
2024

项目贡献突出,获公司级表彰

工作经历

资深原画师星创互娱
2023.06 - 至今
资深原画师|美术中心-原画组
  • 主导一款风格化大型多人在线游戏的视觉开发,从零搭建角色与场景设计规范,涵盖40余个角色与20余个场景模块,确保整体美术调性统一,项目上线首月用户突破500万。

  • 针对高概念风格化需求,创新融合传统手绘笔触与PBR流程,制定标准化材质库与贴图规范,使角色资产制作效率提升30%,返修率降低25%。

  • 带领5人原画小组完成核心主角与关键NPC的迭代设计,通过每周评审与一对一带教,将团队角色出稿通过率从70%提升至95%。

  • 与3D、特效及策划部门建立跨部门协作流程,主导前期概念到最终落地的全链路品控,推动3类风格化场景的视觉解决方案落地,项目获得内部最佳美术表现奖。

角色设计场景概念风格化团队指导PBR流程
原画师某互联网大厂
2022.03 - 2023.05
原画师|游戏工作室-美术部
  • 为某互联网大厂的开放世界项目设计12个核心角色及8种怪物原画,统一高概念风格化美术标准,推动团队提前2周完成角色概念交付。

  • 针对3D制作流程,输出200+张包含多角度、材质拆解与PBR标注的角色/怪物设计稿,对接8位建模师,将关键角色还原度从75%提升至95%以上。

  • 独立绘制30件场景道具(武器、载具、交互物件)的精细线稿与上色方案,配合关卡策划迭代4轮,确保道具在开放世界中的视觉辨识度与功能契合度。

  • 优化怪物设计中的剪影识别与动态结构,提供16组进化方案,经A/B测试筛选后,最终上线怪物的玩家社区收藏率提升40%。

  • 使用Photoshop构建角色配色与材质参考库(含100+色板与20种常用材质效果),为后续3D团队降低30%的返修沟通成本。

角色设计怪物设计场景道具与3D对接Photoshop
实习原画师墨染科技
2021.03 - 2022.02
实习原画师|美术设计部
  • 参与二次元手游《幻境回响》角色设计,独立完成6名核心角色立绘与3张宣传插画,采用高饱和色彩与渐变过渡风格,上线首月用户留存率提升12%。

  • 利用Illustrator与色彩构成理论优化立绘绘制流程,将角色线稿到上色周期从平均5天缩短至3.5天,提升团队整体产出效率30%。

  • 协同主美制定角色造型规范,统一服饰细节与光影逻辑,使后续8名外包画师交付的一次通过率从65%提升至88%。

  • 负责《幻境回响》初版视觉宣传图的主笔,作品登上TapTap首页推荐位,当日新增预约量达1.2万人次。

  • 针对二次元用户偏好,在立绘中融入动态衣摆与微表情设计,带动游戏角色相关二创社区发帖量周环比增长40%。

二次元立绘插画Illustrator色彩构成

教育经历

中国美术学院影视与动画艺术学院动画(游戏设计方向)本科GPA: 3.6/4.0
2017.09 - 2021.06

示例数据,仅供参考