林鹿鸣 · 原画师
工作经历
入职首月即独立承接MMO手游核心种族角色设计,系统性拆解人体解剖与动态线稿逻辑,累计交付12个高精度角色及配套皮肤,通过率**>95%**。
紧跟项目写实向风格化迭代,快速驾驭欧美卡通造型,主导重制6个副本Boss视觉概念,怪物辨识度评分提升至4.7/5。
建立标准化Photoshop图层与笔刷管线,将单角色原画周期从5天压缩至3天,全年交付角色与怪物稿件**80+**件。
协同3D与动作团队优化骨骼绑定与蒙皮表现,沉淀“解剖关键点清单”,使后续角色模型返修率下降约30%,被主美纳入新人培训资料。
主导动画电影主角及三位核心配角概念设计,经20+版迭代确立视觉基调,将剧本情绪转化为可执行视觉开发方案,角色内部评审一次通过率提升40%。
搭建表情与肢体语言体系,输出50+组标准化表情模板与动态速写,直接用于绑定与Layout,减少中后期设计返修率30%。
运用Painter与混合材质技法,完成关键场景氛围概念图,定义色彩脚本与光影节奏,为灯光与后期团队树立全片视觉风格锚点。
协同导演、编剧前置推进视觉叙事,以15幅关键帧串联主线剧情,助力项目在Pre-Pro阶段锁定国际联合投资。
从零构建卡牌RPG视觉风格指南,规范角色造型层级、色彩谱系与材质表现,覆盖200+角色与300+卡面,风格一致性评分>90%,减少后期修型返修工时约35%。
主美视角搭建角色设计规范与质量审核卡体系,设定阶梯式评审节点,将外包反馈轮次从3.2次降至1.1次,验收合格率跃升至95%,保障资产按时交付。
率先将Blender引入概念设计管线,通过三辅二场景布局与角色动态预演,核心卡牌方案选定效率提升30%,单张高品质插画周期从12天缩至9.5天。
统筹8人内部团队与20余人外部供应商,并行推进多主题卡包开发;主导视觉内容助产品上线首月登顶品类畅销榜,角色美术获年度“最佳视觉设计”提名。
接手全球发行开放世界项目,重新定义“东方幻想+PBR/NPR混合渲染”风格化视觉体系,制定角色、场景与灯光设计规范,将概念到引擎验证周期从14天压缩至5个工作日,支撑**200+**平方公里场景资产高效产出。
搭建并管理22人内部美术团队与60+外部供应商协同管线,建立分级评审标准与每日品质反馈闭环,外包资产一次通过率从51%提升至85%,累计交付**120+角色及700+**组件级资产。
深度耦合美术与关卡、叙事、程序,针对开放世界非线性及动态天气/时间系统,设计场景情绪脚本与视觉语言模板,内部测试关键剧情区叙事理解度达91/100。
联合技术美术与渲染工程师,打通自定义风格化材质与后处理流程,在移动端60fps下实现材质质感与笔触风格高度还原,预约期美术口碑转化率提升32%。
从零建设主美辅导与内训机制,通过风格工坊与项目复盘,半年内将初阶原画师独立承担重点需求比例提升约40%,为核心视觉人才储备打下基础。
教育经历
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