方榕 · 三维场景建模仿真工程师

中文·creative #人工智能 #技术专家
方榕
三维场景建模仿真工程师
150 0000 1111lisi@example.comlisi杭州
github.com/username
1994-07在职-看机会20K-30K
汉族共青团员湖北武汉未婚

个人总结

8年三维场景建模与仿真研发经验,专注AI驱动虚拟场景生成、实时渲染与多端交互,多次主导从0到1的技术落地与团队搭建。主导设计融合NeRF与3D Gaussian Splatting的超大规模城市重建系统,将平方公里级重建周期从6天压缩至17小时,自研快速编码-渲染模块实现实时55 fps。同时具备高保真实时渲染与极致性能优化能力,曾主导移动端渲染架构重构,基于Vulkan/WebGPU将中端机型帧率提升至60 fps,平稳承接日均千万级UGC场景交互,端侧崩溃率<0.05%。

  • AI建模与重建:从零搭建AI三维建模管线,将工业产线建模周期由12人天压缩至3天以内;通过多视图立体匹配、模板匹配与智能数据筛选,实现厘米级实景重建,低重叠度影像重建成功率提升至93%,人工修模工时减少70%。

  • 多领域仿真落地:在数字孪生、自动驾驶与人机交互领域完成多项闭环交付——构建Carla/Simulink联合仿真平台将算法迭代测试周期从3天缩短至8小时;设计虚实联动与实时数据驱动方案,使规划验证周期从数周降至数天;支撑日均超50万用户在线交互的沉浸式购物系统与零故障虚拟发布会。

专业技能

三维动画与虚拟人
9/10
精通
实时渲染与引擎开发
9/10
精通
图形API编程
9/10
精通
AI建模与场景重建
9/10
精通
自动驾驶仿真
9/10
精通
数字孪生与工业仿真
9/10
精通
C++开发
9/10
精通
技术团队管理
7/10
熟练

荣誉奖项

年度最佳技术创新奖honor
2020

因在虚拟购物场景项目中实现百万级日活跃用户突破而获奖。

公司专利金奖honor
2022

凭借大规模三维场景自动生成方法专利获评该奖项。

优秀技术管理者奖honor
2025

因带领三维引擎团队达成关键性能指标并提前交付而获表彰。

工作经历

高级三维建模工程师某AI视觉科技公司
2016.07 - 2019.04
高级三维建模工程师|数字孪生事业部
  • 从零主导设计AI驱动的三维建模管线,深度融合3ds Max/Maya参数化建模与Python自动化批处理,将大型工业产线建模周期从12人天压缩至3天以内,资产复用率提升60%。

  • 研发基于多视图立体匹配与模板匹配的快速重建模块,实现从实景照片到带材质三维模型的半自动生成,单机位重建精度达厘米级,人工修模工时减少70%。

  • 构建面向数字孪生的仿真资产自动校验与优化工具链,一键生成多精度LOD及物理属性,使场景导入仿真引擎后首次可交互帧率稳定在60 fps以上。

  • 制定AI辅助建模工艺规范与交付标准,带领5人团队并行交付,支撑汽车装配、仓储物流等领域同时运行超10个数字孪生项目,客户满意度达98%。

3ds MaxMayaPythonAI建模场景仿真
三维场景仿真技术专家头部电商平台
2019.05 - 2021.08
三维场景仿真技术专家|XR实验室
  • 从0到1主导三维场景仿真技术选型与团队组建,带领8人基于Unity3D与Unreal Engine构建跨VR/AR/移动端的沉浸式购物系统,支撑日均超50万用户在线浏览与交互。

  • 攻克多端高保真渲染与性能平衡难题,设计分级LOD、动态遮挡剔除与流式资源加载方案,将移动端平均帧率从16 fps提升至30 fps,中低端机型覆盖率达82%,首屏加载耗时缩短45%。

  • 为商品与虚拟环境制定交互与动作设计规范,搭建可复用的物理驱动交互动画与动态姿态库,使新品类3D展示的制作周期从天级压缩至小时级,累计支撑8000+ SKU高保真上线。

  • 设计并落地VR/AR多人协同实时购物方案,支持同一虚拟卖场内最大20人同步交互且端到端时延≤150 ms,大促期间VR会场转化率较图文提升约28%。

  • 搭建WebGL轻量级渲染链路,使核心购物场景首次实现无需安装客户端的浏览器内即时3D预览,上线后月均3D品牌馆访问量提升3倍。

Unity3DUnreal EngineVR/AR场景优化动作设计
三维建模与仿真架构师T-Corp
2021.09 - 2023.12
三维建模与仿真架构师|人工智能研究院
  • 主导设计基于NeRF与3D Gaussian Splatting的混合三维自动生成系统,基于PyTorch构建端到端训练管线,将平方公里级城市场景重建时间从行业平均6天压缩至17小时。

  • 为突破传统NeRF在新视角合成速度与存储上的瓶颈,引入显式稀疏点云先验并融合高斯泼溅,自研快速编码—渲染模块,将实时渲染帧率提升至55 fps且模型体积缩减42%,在内部7个大型地标场景完成生产级验证。

  • 针对多源图像数据质量波动导致重建坍塌的痛点,设计数据智能筛选与自适应位姿优化前端,结合几何一致性与对抗学习损失,将低重叠度影像的鲁棒重建成功率从68%提升至93%,人工后处理工时减少60%。

  • 推动生成系统与下游仿真引擎打通,实现“原始影像→自动LOD输出→物理仿真交互”的全自动化链路,支撑城市规划与安防推演8个关键项目,仿真场景一次性通过率由70%跃升至96%。

  • 作为系统架构师,从零组建并带领6人算法与工程团队,制定NeRF/Gaussian技术路线图与代码规范,两年内累计产出5篇顶会论文投稿并转化为3项核心专利,使商业化能力提前一年达成目标。

NeRF3D Gaussian Splatting深度学习场景重建PyTorch
仿真场景工程师某智能驾驶解决方案公司
2024.01 - 2025.08
仿真场景工程师|自动驾驶仿真部
  • 主导搭建基于Carla与Simulink的联合仿真平台,完成激光雷达、毫米波雷达、摄像头等多传感器物理级建模与标定,实现感知-规划-控制全链路闭环仿真,单次算法迭代回归测试周期由3天压缩至8小时以内。

  • 设计并实现AI驱动交通流模拟引擎,利用C++开发多智能体交互行为模型与场景动态生成器,自动构建匝道汇入、无保护左转、鬼探头等120余类长尾场景,场景库覆盖率提升4倍以上。

  • 构建仿真自动化测试流水线,打通场景调度、参数遍历、Simulink模型实时计算与结果自动判存,支持每日超800次无人值守回归测试,半年内驱动算法团队完成3000余次闭环验证,识别并修复关键安全缺陷52项。

  • 通过C++多进程架构与GPU资源调度优化仿真运行时性能,将单机并行仿真实例上限由8个提升至32个,保障夜间千次级自动化回归,仿真资源成本降低60%。

  • 建立传感器仿真精度评估体系,基于真实路采数据校准Camera与LiDAR数据流的时间同步与噪声模型,感知层仿真输出与真实传感器数据相似度达93%以上,有效支撑端到端算法迭代。

CarlaSimulink传感器仿真自动化测试C++
三维引擎技术负责人某互联网大厂
2025.09 - 至今
三维引擎技术负责人|引擎研发中心
  • 主导公司三维引擎移动端架构重构,基于Vulkan与WebGPU构建统一跨平台渲染后端,使核心场景在中端机型上的平均帧率从22 fps提升至稳定60 fps,首帧加载耗时缩短42%。

  • 带领12人渲染团队攻克移动端实时全局光照与高密度动态阴影难题,通过光源聚类剔除与定制Shader优化,GPU功耗降低30%,保障AI驱动场景的高帧率实时交互。

  • 设计并落地面向用户生成内容的AI实时渲染管线,结合流式加载与分布式渲染调度,平稳承接日均千万级UGC场景的实时预览与交互,端侧渲染崩溃率控制在0.05%以下。

  • 搭建可控的渲染质量度量体系与自动化性能回归平台,将版本集成测试周期从3周压缩至1周,确保跨iOS/Android/Web的渲染特性按时高质量交付。

OpenGLVulkanWebGPU实时渲染团队管理

项目经历

项目技术经理智能工厂数字孪生系统
2018.02 - 2018.08
项目技术经理|数字孪生事业部
  • 面对工厂产线频繁调整导致规划周期过长的问题,主导制定全要素数字孪生建模标准与实时数据驱动仿真方案,在6个月内带领团队完成从设备级到产线级的高拟真三维重建。

  • 基于3ds Max与参数化建模脚本,构建包含2000+设备/工装的高精度装配线孪生体,几何误差控制在±2 mm以内,并通过模块化组件库将同类场景的建模复用率提升约40%。

  • 设计并落地基于OPC UA的实时数据接口层,打通PLC、SCADA与三维引擎的双向数据流,实现关键传动与物料流转的毫秒级同步(延迟<100 ms),支撑真实节拍下的在线仿真与异常回溯。

  • 将孪生系统应用于产线布局验证与物流路径优化,使单次规划调整的验证周期从数周压缩至数天,推动整体产线规划效率提升30%,并提前识别瓶颈工位,避免一次性改造无效投入约200万元。

数字孪生产线仿真3ds Max实时数据接口
技术负责人虚拟人驱动场景仿真引擎
2022.03 - 2022.12
技术负责人|人工智能研究院
  • 主导设计基于动作捕捉与AI生成动画双通道融合的虚拟人实时驱动引擎架构,在Unity中构建高保真骨骼绑定与面部微表情解算管线,使虚拟人动作响应延迟稳定控制在16 ms以内,支撑8K直播级虚拟发布会流畅呈现。

  • 针对单目视频输入场景提出“稀疏姿态估计+时序动画补全”AI方案,自研轻量化神经网络动画生成模块,将无穿戴设备驱动的动画自然度MOS评分由3.2提升至4.4,大幅降低直播嘉宾参与门槛。

  • 带领5人技术团队完成引擎从方案设计到交付全周期,攻克多源动捕数据实时融合、高并发虚拟人同屏等关键难题,最终在为期三天的行业虚拟发布会中实现12位虚拟人同台实时互动与零故障运行,覆盖观众超50万人次。

  • 建立动作捕捉数据清洗、重定向与动画资源标准化规范,沉淀可复用虚拟人动作库超2000组,封装为内部AI动画训练基础数据集,被公司后续2个虚拟内容产品线直接复用。

  • 设计虚实摄像机联动与实时合成方案,在Unity中定制延迟渲染管线与后处理特效,保证虚拟人与真实舞台光影一致性达92%,显著提升沉浸感,获得项目甲方“超越同类型商业方案”书面评价。

动作捕捉实时驱动UnityAI动画虚拟人

教育经历

浙江大学计算机科学与技术学院计算机科学与技术硕士GPA: 3.8/4.0
2014.09 - 2016.06

示例数据,仅供参考