张宇 · COCOS游戏开发

中文·tech #前端、移动开发 #初级
张宇
COCOS游戏开发工程师
150 0000 1111sunqi@example.comsunqi成都
github.com/username
1998-04应届毕业生12K-18K
汉族共青团员广东深圳未婚

个人总结

拥有2年COCOS游戏前端开发经验,精通COCOS Creator与JavaScript/TypeScript,专注于独立模块开发与性能优化。

  • 在休闲三消与跑酷项目中,通过重构事件分发、引入对象池及自定义碰撞检测算法,实现帧率稳定60fps、内存峰值降低32%、物理更新耗时下降70%,用户日活提升18%。

  • 主导UI系统架构设计,利用Prefab变体与动态合图策略,使资源加载速度提升40%、换肤重绘时间缩短至0.15s,支撑7天完成3个节日版本迭代;同时应用Git Flow与CI/CD,版本回滚率降至0.5%以下。

工作经历

COCOS游戏开发工程师某游戏工作室
2022-07 - 至今
COCOS游戏开发工程师|研发部
  • 在休闲三消项目中,针对核心玩法卡顿与内存泄漏,通过重构事件分发机制并引入对象池管理粒子特效,使游戏帧率稳定在60fps、内存峰值降低32%,玩家连击反馈延迟从120ms降至45ms。

  • 为三款休闲游戏搭建UI系统,解决多分辨率适配与频繁换肤需求;采用COCOS Creator的Prefab变体与动态合图策略,实现UI资源加载速度提升40%,换肤时UI重绘时间从0.8s缩短至0.15s,支撑7天内完成3个节日版本迭代。

  • 主导某跑酷项目核心逻辑模块,负责角色碰撞与障碍物随机生成;基于TypeScript编写自定义碰撞检测算法,替代引擎默认物理系统,将物理更新耗时从2.3ms降至0.7ms,同时保证5种障碍物类型在关卡中均匀分布,用户日活提升18%。

  • 在版本管理中运用Git Flow与CI/CD,解决多人协作带来的合并冲突与构建失败;建立Hotfix分支策略,使紧急bug修复上线时间从4小时压缩至1小时,累计处理27个线上问题,版本回滚率降至0.5%以下。

COCOS CreatorJavaScript/TypeScript游戏逻辑UI系统性能优化版本管理

教育经历

电子科技大学信息与软件工程学院计算机科学与技术本科GPA: 3.5/4.0
2018-09 - 2022-06

专业技能

COCOS Creator
7/10
熟练
JavaScript/TypeScript
7/10
熟练
游戏逻辑
7/10
熟练
UI系统
7/10
熟练
性能优化
7/10
熟练
版本管理
4/10
了解

荣誉奖项

全国大学生游戏设计大赛三等奖honor
2021

参赛作品《梦幻三消》在该赛事中荣获省级三等奖。

示例数据,仅供参考