职位百科 · 游戏设计

角色模型师

设计·游戏设计

角色模型师是游戏和动画行业中专门创建角色三维模型的美术师,需要将概念设计转化为高精度的数字角色,并参与后续的绑定与渲染环节。

日常工作

  • 01根据角色设计图,在Maya/Blender/ZBrush中完成角色高模和低模制作。
  • 02使用Substance Painter等工具绘制角色贴图,匹配物理材质(PBR)。
  • 03对模型进行拓扑优化,确保面数合理且适配动画绑定。
  • 04与动画师沟通,确认角色肢体变形和表情需求。
  • 05参与项目评审,根据反馈调整模型细节。
  • 06输出最终模型文件,并与程序配合导入引擎(Unity/Unreal)。

能力要求

硬技能

  • 精通Maya、3ds Max、Blender等主流3D建模软件
  • 熟练ZBrush雕刻、Substance Painter贴图、Photoshop纹理绘制
  • 掌握PBR材质流程、UV展平、法线贴图烘焙
  • 了解角色绑定基础(骨骼、蒙皮)及动画对模型的要求
  • 熟悉Unity/Unreal引擎的角色导入及材质调整

软素质

  • 出色的审美能力和色彩感知力
  • 耐心细致,能应对反复修改
  • 良好的团队沟通与协作能力
  • 较强的抗压能力,适应项目赶工节奏
  • 时间规划与自驱力,能独立推进任务

适合的人

适合对艺术和3D技术都有热情,能静下心打磨模型细节,享受从概念到成品的过程,并愿意与团队协作共创的人。

不适合的人

不适合缺乏耐心、不愿接受反复修改、厌恶长时间专注操作,或更喜欢自由创意思维而不愿受技术规范约束的人。

薪资(月薪)

15K中位
尾部 8K头部 25K

一线城市缴纳社保岗位税前估算 · 仅供参考

职业画像

越高越好
成长性4
抗 AI 替代3
自由度/远程友好3
转行灵活度3
稳定性2
越低越好
入行难度4
工作强度4
内卷程度4
学历门槛2
专业相关度2

MBTI 适配

ISTPISFPENTPISTJESFJ
高成长高强度

该职位简历范例

免责声明:本页薪资为一线城市缴纳社保岗位的估算税前月薪,选择其他城市时按地区系数折算;各维度评分与 MBTI 适配为编辑综合估算,仅供参考,不构成任何承诺或建议。