职位百科 · 游戏设计
角色模型师
设计·游戏设计
角色模型师是游戏和动画行业中专门创建角色三维模型的美术师,需要将概念设计转化为高精度的数字角色,并参与后续的绑定与渲染环节。
日常工作
- 01根据角色设计图,在Maya/Blender/ZBrush中完成角色高模和低模制作。
- 02使用Substance Painter等工具绘制角色贴图,匹配物理材质(PBR)。
- 03对模型进行拓扑优化,确保面数合理且适配动画绑定。
- 04与动画师沟通,确认角色肢体变形和表情需求。
- 05参与项目评审,根据反馈调整模型细节。
- 06输出最终模型文件,并与程序配合导入引擎(Unity/Unreal)。
能力要求
硬技能
- 精通Maya、3ds Max、Blender等主流3D建模软件
- 熟练ZBrush雕刻、Substance Painter贴图、Photoshop纹理绘制
- 掌握PBR材质流程、UV展平、法线贴图烘焙
- 了解角色绑定基础(骨骼、蒙皮)及动画对模型的要求
- 熟悉Unity/Unreal引擎的角色导入及材质调整
软素质
- 出色的审美能力和色彩感知力
- 耐心细致,能应对反复修改
- 良好的团队沟通与协作能力
- 较强的抗压能力,适应项目赶工节奏
- 时间规划与自驱力,能独立推进任务
适合的人
适合对艺术和3D技术都有热情,能静下心打磨模型细节,享受从概念到成品的过程,并愿意与团队协作共创的人。
不适合的人
不适合缺乏耐心、不愿接受反复修改、厌恶长时间专注操作,或更喜欢自由创意思维而不愿受技术规范约束的人。
薪资(月薪)
15K中位
尾部 8K头部 25K
一线城市缴纳社保岗位税前估算 · 仅供参考
职业画像
↑越高越好
成长性4
抗 AI 替代3
自由度/远程友好3
转行灵活度3
稳定性2
↓越低越好
入行难度4
工作强度4
内卷程度4
学历门槛2
专业相关度2
MBTI 适配
ISTPISFPENTPISTJESFJ
高成长高强度
该职位简历范例
免责声明:本页薪资为一线城市缴纳社保岗位的估算税前月薪,选择其他城市时按地区系数折算;各维度评分与 MBTI 适配为编辑综合估算,仅供参考,不构成任何承诺或建议。