职位百科 · 美术、3D、动画
原画师
设计·美术、3D、动画
原画师是游戏、动画、影视项目的视觉奠基人,负责将文字描述转化为可视化的角色、场景和道具设计,决定作品的整体美术风格。
日常工作
- 01根据项目需求,绘制角色、场景、道具等原画设计稿
- 02参与创意讨论,提出视觉方案并制作美术概念图
- 03根据反馈修改设计,确保与项目风格一致
- 04配合3D、动画等岗位,提供可落地的美术资产
- 05维护设计规范,建立视觉风格指南
- 06定期进行技能训练与行业趋势研究
能力要求
硬技能
- 精通Photoshop、Illustrator等数字绘画软件
- 扎实的人体结构、透视、光影等绘画基础
- 角色、场景、道具的设计能力与造型技巧
- 色彩理论与配色应用
- 了解游戏/影视开发流程与规格要求
软素质
- 创意驱动,能够从无到有构建视觉概念
- 沟通协作,能准确理解并传达设计意图
- 抗压能力,适应高强度修改和紧迫工期
- 细节敏感,对画面精益求精
- 学习能力,持续吸收新风格与新技术
适合的人
热爱绘画、想象力丰富、能接受反复修改与方向调整、对视觉品质有极致追求的人。
不适合的人
缺乏耐心、讨厌被否定、害怕学习新工具、无法跟上行业技术迭代的人。
薪资(月薪)
18K中位
尾部 8K头部 35K
一线城市缴纳社保岗位税前估算 · 仅供参考
职业画像
↑越高越好
成长性4
稳定性3
自由度/远程友好3
转行灵活度3
抗 AI 替代2
↓越低越好
入行难度4
专业相关度4
工作强度4
内卷程度4
学历门槛2
MBTI 适配
INFPENFPINTJISTPESTJESFJESTP
高成长高强度专业占优
该职位简历范例
免责声明:本页薪资为一线城市缴纳社保岗位的估算税前月薪,选择其他城市时按地区系数折算;各维度评分与 MBTI 适配为编辑综合估算,仅供参考,不构成任何承诺或建议。